2016年8月12日

《SculptrVR》是 Vive 上的《我的世界》(玩家在其中扮演巨人)

作者 Jeremy Peel

一个男人片刻前还在自己的客厅中,此时却站在了灰色斑驳的浴室里,地上还铺着棋盘格瓷砖。在角落里,三维像素从龙头哗哗浇进大浴缸里。这个蓝天下的房间没有屋顶,男人抬头望着四四方方的鸟儿,发现自己可以在空中画出一个长方形的框。他把它扩大到约 50 英尺高,然后松开了 Vive 控制器的扳机,立刻被传送到一片新天地里。

此时他身下是一片《我的世界》风格的绿色田野,原野上耸立着一座积雪覆盖山顶的高山,一条河流潺潺流过,河水漫溢到河岸上。他逆流而上,将自己传送到峰顶,凝视远方的浴室——那是一派自然风光中一点突兀的人造气息。他从臂弯中的调色板里选择了一种颜色,在空中画出一个蓝色漩涡,它随即变为成千上万三维像素组成的实体。他随后将自己进一步缩小到构成该世界的模块大小,从而让自己能够切削那个物体,在精雕细琢中改变它的形状。

如果要描述《SculptrVR》为玩家提供的工具,必须指出它不应该与《泰拉瑞亚》或《模拟人生》相比,而是近似于 Photoshop 之类的专业编辑软件。不过这并不是游戏创作者 Nathan Rowe 的初衷,它和其他沙盘游戏太不一样。

“《我的世界》的局限性太多了——它不得不如此,因为需要有一个直观、简易的界面,”Rowe 说,“用鼠标和键盘做 3D 很难,所以他们设计了一些人人都能做的操作,然后加以扩展,让你能构建庞大的世界。”

在《Sculptr》里,你用的不是鼠标和键盘,而是允许你在房间里漫步的 Vive VR 套件。它有六个自由度,能够准确定位你的双手,这样一来将一个个模块放进世界里的操作就突然显得出奇地简单了。

“《我的世界》需要让你从一个既有的世界开始,然后向里面添加物体,因为你不可能自己构建那个世界。那要花上一辈子的时间,”Rowe 指出,“我则避免设计程序化的世界,因为我不需要它们。在《SculptrVR》里,因为有尺度缩放功能,所以你可以非常轻松地构建一整个世界,然后将自己缩小,进入里面,只要你愿意,可以在里面闲逛一个小时。”

《SculptrVR》的原型是用 Unity 制作的,现在已经改用了虚幻引擎 4,为的是利用能够以 90 fps 进行世界编辑的 C++ 后端。Rowe 将自己的项目称为“雕刻应用程序”——它的设计目的是让人只要通过挥舞双手就能够构建精妙的 3D 物体。他具有为 3D 打印机构建和编写软件的经验,因此在《SculptrVR》里创建的任何内容都能以 3D 图形标准 .OBJ 文件的形式导出和打印。

这是一个美妙的工具,具有可以随意放置的球体、散点效果笔刷和物理粒子,还有可以当橡皮擦使用的小型火箭。但是 Rowe 希望它成为一个游戏。

“目前,人们都在用它构建各种世界,这也是我鼓励他们做的事,”他说,“这样当我加入游戏模式以后,你就可以在各种奇妙的手制世界中玩游戏了。”

Rowe 的留言板里写满了各种关于模式的创意,每一条都令他激动。探索将是核心主题——只不过将会使用能力稍有削弱的传送器。还有就是:《百战天虫》。

“许多人曾经尝试制作 3D 版的《百战天虫》,结果都失败了,因为 3D 输入太糟糕,”Rowe 说,“但是我们终于有了出色的 3D 输入,而且我已经设计了可破坏的世界的数据结构,所以我认为和四五个人一起玩回合制游戏会非常带劲。每个人在将头盔递给下一个人之前有两分钟时间行动——发射火箭或是投掷手雷,在一个由网上的陌生人创造的美丽世界里制造弹坑。”

但即使是现在,虽然 Rowe 还没有完成任何专门的游戏设计,《SculptrVR》已经非常好玩了。

“在我第一天将比例缩放器交给别人使用时,有个女人给自己搭建了家里的一间厨房,”他回忆说,“她不愿将自己略微缩小,而是爬到了桌子下面。她制作了茶杯和茶壶,然后站起身来把自己缩小,站在茶壶中间。这时她脸上笑开了花。我猜她一定很喜欢《爱丽丝漫游奇境》。”

《SculptrVR》已经在 Steam 平台上发售。

编者按:PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。