Daniel Markiewicz:我不确定我们在这里所说的观点是否也在其他这类采访中被提到过,毕竟虚幻引擎包罗万象,对吧?当我们开始这个项目时,它可能还缺少一些东西(我希望当时的虚幻商城能和现在一样完善!),但如果你想制作一个3D游戏,虚幻引擎将是一个完整的工具箱,能让你在几周内(甚至几天内,取决于你的内容)制作出可用的原型。
Chris Willacy:这两次展会上我们得到的反馈几乎都是正面的,因此我们不必删除或重构游戏的核心部分,但还是有一些必须得到及时修复的明显问题。例如,武器“Test Tube Launcher”的初始版本能够造成非常强大的爆炸,但重新装填的速度很慢,它的替代射击模式能够根据情境提供掩护。我们发现爆炸模式过多地误伤友军,而掩护模式则没有得到充分利用。有很多诸如此类的问题。游戏的主体已经足够完善,但细节还很粗糙。它还需要进一步的改动。
Gajentaan:尽管我们有多年经验,但从未在这么多平台上(PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和Switch)同时开发游戏。当然,游戏需要同时支持Switch的掌机模式和TV模式,所以你可以把Switch当成两个平台。更重要的是,其中一些平台还有着不同的版本,所以除了它们的基本型号外,我们还需要针对Xbox One X、PS4 Pro和Xbox Series S调整游戏,以创造最佳体验。最后,我们的游戏支持分屏合作玩法。