2017年10月21日

独立团队的公开演讲

作者 Jess Hider

引言

对于许多人来说,“演讲”一词足以吓得他们落荒而逃,心惊胆战。我们都曾面对过令人尴尬的回忆,在学校的时候笨拙地站在同学面前,结结巴巴地讲述着老师命令我们讲述的话题。如果十年前你告诉我,我有一天会很乐意站在几百人面前做演讲,我一定会当面嘲笑你,喃喃地说不要逗我了。

但世事多变。首先,我不再是被强迫做演讲,我通常可以选择是否答应做演讲,观众也不再被强迫观看,他们可以自由选择去留,所以他们只会在真地感兴趣的时候才会参加。其次,我讲的是我热爱的事业 - 游戏。有了这些想法,面对着一群人演讲一下子就不那么吓人了。

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi1-770x433-a92ca3ba4518dea1702f1e302a84b7dbd532ff83

当有人说到“公开演讲”的时候,我们的脑海中经常会跳出一个特定的场景、会议、舞台、麦克风和幻灯片。但是公开演讲不是只有这一种布景。

人们每天都在使用公开演讲技能,比如在会上与团队成员们讨论最近的工作,在某次活动上的社交沟通,或者向客户提供项目方向的选择。这是我们或多或少一直在做的事情,所以习惯演讲对每个人而言都是有益的。

公开演讲的好处

演讲最明显的好处是增强自信心。我实话实说,公开演讲的确会让人极度紧张,而且这种紧张是绝对不会彻底消失的。没有人想在公共场合下,因为说错话,从舞台摔下来,因为紧张而晕过去,或者把麦克风甩出去而打到了前排的某个人,让自己陷入尴尬的境地。

但问题就在于,无论你公开演讲过多少次,无论你多擅长,免不了会出岔子。改变的是你如何应对各种情况。

我最喜欢的一次 GDC 演讲回忆是三年前 Mike Bithell 为 Animation Bootcamp 做总结发言。那天一直在发生各种技术问题,当 Mike 开始演讲时,他的视频都没法用了,这个问题可以说相当严重,因为他当时正要展示不同游戏中的动画技巧和优化。但是他并没有慌乱或生气,而是继续演讲,最后得到了一些技术帮助,成功展示了这些技巧和优化!大家都十分尊敬那些能够在糟糕的情况下保持冷静,正常发挥的人,这正是一次极具代表性的案例。他将原本尴尬的情况成功转化为幽默风趣的氛围。

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi2-770x433-0642a0c45edfacea0375f6f09814c9dc4661a0dc

当事情苗头不对时,在大多数情况下,你只需要保持冷静,继续进行下去就可以了;而保持冷静的能力源自于内心的自信。要知道,观众并不会介意因为有事中断,或者点错了幻灯片,列举的数据有误又进行了更正而发生的一些小问题。人非圣贤,孰能无过。

充满信心地走到大家面前还有一些其他好处。你为自己增加了曝光率,让大家注意到你,对你要说或者在研究的事情感兴趣。

这是一种特别好的社交工具,因为大多数人都不喜欢在一群人面前提问题,所以通常会在你完成后上来跟你一对一地对话,这样就建立起了个人关系。

你也会成为更好的倾听者(是的,你没看错!)。在别人面前演讲越多,你就越会倾听观众的声音(不仅仅是站在观众的角度)。你慢慢地会感知到房间里的能量,学会引导这种能量,接收反馈,比如观众对你的观点是否产生了共鸣,你是否需要改变自己的语调,(最重要的是)你可以记录没有达到预期效果的所有事情,用来调整将来的演讲,总有一天会尝到甜头。

演讲完成后,花几分钟时间反思一下自己可以改进的地方,比较实际效果和自己的预期,是十分值得的 - 几乎实际效果总是比预期好!

不同类型的演讲者

像大多数事情一样,如何成为完美的公开演讲者也没有“万能型”的解决方案。每个人都有不同的准备方法,每种方法都有利有弊,但重要的是找到一种自己最合适的方法。

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi19-770x433-c55fcb17465d674e1825e97bd46af078e50cfbf3 Sjoerd De Jong (Epic Games) 正在 Respawn 2016 上演讲

以下是四种常见的演讲者类型。

恐慌型:临时抱佛脚

通常是因为时间管理不善或者事态发生了不利变化。通常到了规定期限的最后一刻才开始准备演讲。这不仅让演讲者头痛,主办方也很伤脑筋,因为他们要不停地催促,拿到幻灯片好提前装到机器中。这种情况通常会增加演讲者的压力,全程都倍感压力。而到了最后一刻才准备,由于缺少检查和练习,通常会发生不流畅,内容关联性差,神经紧张等问题。我还没发现擅于利用这种方法的专家,所以建议尽量避免发生这种情况。

即兴表演型:临场发挥

不要跟恐慌型混淆,即兴表演型通常有一个通用的幻灯片版面,根据与观众的相关性快速讲解要点。这种类型通常会展开一场适合特定观众兴趣和需要的灵活演讲。往往很流畅,听起来也很有趣。但是,这种形式要求演讲者对主题有充分的了解,这样在演讲的过程中可以随时调整,也因此难以按时结束。最后可能还没讲完所有要点就已经超时了,也很容易因为缺乏重点而变得“含糊其辞”。

记录型:通过列举要点作为提示

在创建演示文稿时使用一系列的要点作为提示,可能是一两个单词,一些关键的短语或者是语句。事先可以调整这些要点,提高演讲的连贯性,让演讲者既不会跑题,也不会显得死板。

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi8-770x224-feff16d35a3bcf41af6bfddd825244c768d597f0

此类演讲通常给人感觉很自然,因为演讲者已经将要点记在脑海当中,出口成章。唯一的潜在弊端是如果演讲者非常紧张,起初会需要大量的提示,而不仅仅是一两个简短的笔记。

编剧型:事先写好所有内容

整场演讲都事先写成了手稿。这当然可以确保整个过程流畅连贯,使用关键短语,精准地掌控时间。但是,如果演讲者直接读出显示器上的内容,而没有语调变化,没有突出重点,这种形式也很容易变得平淡无味,琐碎冗长。而且也毫无灵活性可言,所以一定要先进行调查研究,确保演讲与预期观众有关。

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi7-770x306-d09c81e0153134047df479c990702c59364432c4

个人观点:我就属于编剧型。我在准备一场演讲时,我首先是列出所有要点,整理出主旨,然后再编写整个手稿。我发现这种方法让我能够顺利地展开一场演讲,不会总是重复(重复一些话和想法),确保精准地掌控时间(大概每 10 分钟演讲说出 2000 个单词)。话虽如此,但是演讲时我并不会直接照读手稿。我有业余戏剧表演的背景,所以我曾经练习过如何记忆和表述手稿内容,同时借助声调保持有趣。演讲时我还是会带着手稿,以防我忘记了下一个主题,提醒我回到主节奏,但并不会生硬地严格跟着手稿讲。我还发现这种方法有用在,很容易获得对措辞的精准反馈,事后将我的演讲整理为博客供大家参考。

我在前面提到过,你需要试验不同的演讲方法,找到适合自己的方法。可能是上述类型的组合,也可能上述类型都不合适。但是,无论使用哪种方法,仍有一些关键区需要所有演讲者注意。

演讲概述

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi17-770x433-08fcb025fedccb2c0d4ff905de872a0542e86088Dana Cowley 和 Mike Gamble 正在 Develop Awards 2017 上演讲

努力

你必须要努力。这是我比较在意的事情。如果观众都努力来听你的演讲,按时到达,安静地倾听,那作为演讲者,你需要尊重这种努力,付出自己的努力,所以这种交换是双向的。

我敢肯定,大家都参加过准备不充分的演讲吧,那种事前特别期待地想要听一听,但事后却大失所望的演讲。这也并不总是演讲者的错,有时候他们可能没什么时间准备(比如,有人必须要退出,所以要临时顶替的人就属于这种情况),但在某些情况下,不可否认,就是演讲者没有挤出时间来充分准备。

这个问题的一部分原因是不清楚自己要投入多少时间来准备一场精彩的演讲。可能需要几周,从研究、到创作、到练习、到完善,再到最终演讲。

正因如此,如果有的选择,需要选择自己热爱的主题。经常有人诉苦说时间总是不够用,但为自己真正喜欢的东西挤出的时间往往会令人感到惊讶。

观众是哪些人?

但恐怕将自己觉得有趣的事情一股脑地全部丢给观众是不够的,你需要清楚地了解观众。年龄、技能水平、身份、知识领域和游戏开发的接触程度等因素都需要考虑。如果你要给大一学生进行一场演讲,那么跟 GDC 的演讲相比,内容和演讲方式上就有很大的差别,如果是向潜在发行商进行推销,又会有所不同。确定要参加你演讲的观众是关键。

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi3-770x433-fe1e88e94816a20ae2e78a917572e8dfc955be9e Andreas Suika (Daedalic Entertainment Studio West) 正在 Respawn 2016 上演讲

当确定观众后,就该考虑观众想要听到哪些内容了。这主要取决于个人经验。当我还是学生的时候,为我们举办的许多行业演讲都特别棒,但简介通常都是含糊其辞的。所以,如果我现在要面向学生演讲,我要确保明确告诉他们“这是你应该做的以及原因”,这样往往会受到大家的欢迎。如果是在用户展会上进行演讲,我发现用户通常对项目理念的形成很感兴趣,而不是你怎么实现项目的,这与开发者大会恰恰相反。

如果不确定受众人群,那么社交媒体是接触观众、了解观众想法的有效途径。做一个简短的调查,看看大家对你所考虑的哪些主题最感兴趣,或者直接问一些人,了解一下他们觉得在理想的演讲中想听到哪些内容。

简单直白

无论要面向哪些人演讲,最好的做法总是尽量让演讲简单易懂。即使是像钩子这样简单的词语,就像第一次使用某一术语或缩写一样,也要简单地解释一下,确保大家都在同一节奏上。

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi4-770x433-6a502a4ace7b27cbd7389dabd7f78d5f9c367d3d Texel Sheep

Texel 作为一个极端例子。在计算机图形术语中,这是包含颜色和阿尔法值的元素数组,它们构成了纹理。如果你是荷兰人,这个词表示北部的一个岛屿,那里出产一种特殊的绵羊品种。鉴于演讲的语境,观众不太可能混淆,但你并不知道其他缩写或名字在与你不同的文化当中有什么不同的含义。

且不说行话,就算是语言表达,也要尽量保持简单直白。回想一下《老友记》(推荐信)一集,Joey 在为 Monica 和 Chandler 写领养推荐信的时候,用上了词典。当然,你可以用“潮湿的、给人好感的智人人类,具有标准尺寸的心脏大动脉”,但是“热心的好人”足以清楚明确地表达这个意思。事实上,“简明扼要”最合适不过了!

掌控时间

接下来讲述时间问题。如果给你了半小时时间,但演讲只需要 20 分钟,不要拉长演讲,除非要添加一些有意义的信息。坚持 20 分钟的演讲,其余时间让大家自由提问。如果没有问题,大家也可以利用这 10 分钟去喝杯咖啡,或者方便一下。20 分钟大概是一个人可以听演讲者说话的最佳时长(所以 TED 演讲都保持在 20 分钟)。

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi5-770x433-49a760e794d30fd77a68e25595096271d5627cf8

把握好时间也是对其他演讲者的尊重。如果你多占用了 10 分钟,下一个演讲者就损失了这 10 分钟。有一次参加活动,一位演讲者原本只有 45 分钟的时间,但他一直讲了 1 个小时 15 分钟,意味着最后一个演讲者只有 15 分钟勉强讲完自己的内容。

一部分责任在于主办方在你时间快到的时候给你提醒,但他们毕竟不是家长,不能对你大吼大叫,让你不要玩足球了,因为茶都凉了。大家都是成年人,更应该说是专业人士,所以我们应该自己掌控时间,在商定好的时间内完成。

准备充分

确保严格遵守时间的一种方法是做好充分的准备,包括按照时间完整地排练。你可以自己排练,但如果是比较大的演讲,你特别想有出色地发挥,建议在一群人面前练习。如果内容是保密的,集合几个有权知道的同事,利用午饭的间隙练习。如果这样也不行,就去参加小型的活动进行演讲。无论用哪种方式,都会获得一些旁观者对于你的演讲技巧和幻灯片(如果有的话)的建议。

在我去今年的 Develop 上做演讲之前,我在当地的一些类似主题的聚会上进行了演讲,请一些比较熟悉的观众在事后给我一些反馈。这就意味着,我可以进一步打磨自己的演讲,比如增加一些内容,让观众更清楚主题(根据观众的问题),更正一些难以读懂的幻灯片,调整自己的节奏。

准备和练习得越多,你就会对内容和流程越熟悉,也就会减少演讲时的紧张感。

设计演讲结构

我经常说演讲要流畅连贯,那么这具体包括哪些方面呢?设计一场演讲有许多不同的方法,这取决于你要传达给观众的消息,你想要讲述的内容。

叙事

当你坐下来策划一场在引擎中实现的新动画系统的科技演讲时,叙事大概不会是你想到的第一个词语,但确实值得你考虑。口头叙事是在形成书面语言之前的主要交流智慧和建议方法,能够成功地保留至今是有原因的。
Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi20-770x433-1cb5197d8c630da1e0462ef04d9ac004d39acd66

好的故事会吸引注意力,注意力保持的时间足够长的话,观众就会沉浸到故事当中,在情绪上、身体上和情感上融入其中。加入这些“诱饵”来获得注意力,然后让观众跟随着角色踏上旅行,这正是电影、电视和游戏的目的。

但我们为什么要在演讲中使用故事呢?

故事更容易回忆,因为故事最多能够刺激大脑的七个不同的部位。而且,观众的行为更容易受到情感的影响,而非逻辑;由于故事会引起情绪的变化,所以是帮助你与观众建立联系,让他们信服你的提议的强大工具。

故事往往与个人有关。我们的观点会影响我们如何重新讲述曾经听过或经历过的事情,让观众有机会感受到人情味,避免“企业”标签。

讲故事有很多种不同的方法(如果你想深入了解,建议阅读 Christopher Bookers 写的“The Seven Basic Plots:Why We Tell Stories”),但我想重点介绍的是可以在演讲中使用的四种常见方法。

三幕剧结构

最常见的叙事方法是三幕剧结构,或者说英雄之旅。这种方法包含三个板块;铺陈、制造对立和解决问题。许多书籍、电影、电视节目和游戏(比如《风之旅人》都是基于这种结构展开的,首先是英雄开启旅程,然后因为冲突而中断,拖慢了前进的步伐,最后奋起直击,解决冲突,完成旅程。

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi9-770x433-b5b5bd6116fca8ef3f2519c4f9625083d63c51f9英雄之旅图示

回到演讲中来,可以使用这种方法讲述大多数游戏主题 - 尝试达到什么样的目的,遇到了哪些问题,实现了哪些解决方案。

反复讲述

另一种方法是反复向观众讲述你的内容。或许与你相信的理论恰恰相反,重复是有效演讲的重要部分。有史以来,一些最成功的演讲都是通过反复强调一些短语和理念,将自己的观点讲透彻。在演讲时,你的对象始终是观众的记忆力,所以你解释和描述观点的方法越多,观众就越有可能记住你的观点。

倒叙

迅速抓住观众注意力的一种方法就是先拿出结论/亮点/大揭秘,然后再从头开始讲述整个实现历程。这样在整场演讲中就可以很自然地重复,因为你总是可以联系主要观点进行讲述。而且听众也可以将你说的一切代入环境,更能理解你的观点的关联性。

展示

如果你有要展示的东西,不要犹豫,尽情展示。首先简单介绍你的项目为何有用/有趣/激发灵感/有帮助,然后进行展示。先向观众演示一些炫酷的东西,摆弄一些其他的功能,然后再揭开重头戏来抓住观众的注意力。

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi11-770x433-37b2d080ea6ea06ce40ade644014e25e5dee4160

在 GDC 2015 上,我们展示了角色动画方面的先进技术,当时展示的作品是《地狱之刃:塞娜的献祭》的新剪辑。在剪辑结束时,我们放下了幕布,让观众看到塞娜的表演都是对一直站在台上表演的演员进行实时捕捉和渲染呈现的 - 观众十分满意!

除了这些主要的结构之外,还有一些其他的替代方法值得大家记住。

控制消息量

如果你足够幸运的话,观众在离开时会记住你演讲中的三个关键点。实际上,很有可能只会记住一个。如果是推销,你会希望这一点是游戏的唯一卖点。如果是内部会议,你会希望这一点是你完成最好的工作。

但根据演讲的类型,有时可以不必考虑这一原则。如果事先提醒过与会者,这会是一场内容十分充实的学习培训,希望他们做好做笔记的准备,便于在培训结束后能够轻松地回忆起各个要点。如果没有事先提醒,可以将你的幻灯片上传到某个位置,供他们事后下载,帮助他们回忆培训内容。

明星时刻

在演讲期间,设计一段“观众会一直记得的桥段”(明星)时刻。一个典型的例子就是 Bill Gates 在 TED 上发表演讲 Mosquito's, malaria and education 时,打开了一个装着蚊子的罐子,说道“不能只让贫穷的人有这种体验”。(注:这些蚊子并没有被感染!)

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi12-770x433-718c4d6a54e5d0542dd789a493c8e4a4f07df173

以行动倡议结束演讲

无论要传达的主要信息是什么,都确保以行动倡议结束演讲。引导大家行动起来,比如玩你的游戏,或者搜索某个区域,解决一个问题。行动倡议要保持简短,这样就可以概括成一小段话或一条推特,让与会者能够与其他人分享这一行动倡议。

设计自己的幻灯片版面

并非每次演讲都会用到幻灯片,但对于使用幻灯片的演讲而言,幻灯片在强调要表述的主题方面具有重要作用。请注意,我说的是强调,幻灯片应该为你要表达的信息增强感官影响,而不是减弱影响。如果只通过阅读幻灯片就能了解所有的信息,那么你做演讲就没有什么意义了。

我始终建议最后设计幻灯片,如果能够先设计演讲内容和流程,那么围绕着关键信息设计幻灯片就会容易很多。而且也不会使用多余的幻灯片,节省时间。

幻灯片永远不够用

我深信幻灯片没有“合适的”数量。如果你的演讲涵盖 80 个要点,那么准备 8 张或 80 张幻灯片都没有错。只要每一张幻灯片都切题,并能强化你讲述的观点,那使用多少张完全取决于你自己。

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi13-770x433-a32005f711126c0e6cd9a5ee6432fe2d76711c28

幻灯片通常可以帮助凸显节奏点,在一次演讲中,我说起开发游戏项目就像是滚雪球,我当时准备了 8 张幻灯片,展示了整个过程中发生的大大小小的各种事情,用了几秒钟就点击浏览完了,还一边点击一边给它们起名字。这就通过视觉方法强调了这一切发生的有多快,远比我将所有图片安排在一张幻灯片上的效果要好得多。

对比

像许多事情一样,“多样性是生活的调剂品”。如果你整场演讲就是在不停地翻幻灯片,那观众大概会被你累死。要快慢结合,让观众在重要观点上“停留”一会,然后再继续讲解。

对比也可以扩展幻灯片的内容,通过字体或颜色的对比,或者不同的主题换成不同的背景,可以强调重要信息/观点/标题。

一致性

虽然说要有对比,但也需要保持幻灯片版面的一致风格。如果是从 Google 上随机下载图片/图表的话就会难以保持一致,所以如果有时间,建议最好设计自己的幻灯片(包括图片、信息图表或布局)。这意味保持一致的高亮颜色/字体/背景,这样就可以作为一种视觉线索,让观众知道这一点很重要或者主题已经变了。

文字

说到幻灯片,文字总是热门话题。我过去强烈反对在幻灯片上显示任何文字,但我已经不那么强烈反对了,现在的观点是“少即是多”。在屏幕上显示关键点或短语对于观众而言十分有用,他们可以拍照帮助记忆,或者会后与他人分享。

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi14-770x433-131dac0f4de08d6e2ccc604bc9638d1eb23784f9

我会避免写一大段话。因为这样就是让观众将注意力分散开,一部分听你说,一部分看你显示的内容,他们很可能会直接忽略你去读幻灯片的内容。而且,输入的文字越多,输入错误的可能性越高。

如果要显示文字,确保简明易懂。使用易于阅读的字体(请不要使用 Times New Roman 或 Comic Sans),符合演讲风格。还需要注意的是,并不是所有计算机安装的都是相同的字体。所以,如果不是在自己的笔记本电脑上运行演讲稿,确保在 PowerPoint 中嵌入你的字体,或者将文字烘焙到图片中(我通常使用 Photoshop 进行处理)。

图片/Gif/视频

一个实用的基本原则是展示,而不是直接讲。如果用一张图片就能传达你要讲的精髓,就用图片。借助视觉方法辅助你的故事,而不是重复讲述已经说过的内容。用象征性或文字表示来说明你的观点,务必做到清晰明确。

如果静态图片达不到展示效果,就使用 gif 或视频来表达你的观点。尤其是游戏行业,如果在讲述一个你已经实现的全新机制,最好显示一个动态的机制剪辑片段!说到这里,使用视频就需要注意一点:视频是演讲中最容易出岔子的环节(尤其是还需要播放声音),如果剪辑的时间过长,就可能会失去观众的注意力。

我发现有时以一到两分钟的视频作为演讲开场的效果特别好,开启所有音效,这段时间就可以等待迟来的观众进场,让大家调整座椅,坐得舒适一些。但在开场之后,除非音频对于表达你的观点至关重要,否则最好去掉声音,边播放视频边讲解,这样就可以结合动作表达观点。如果使用的是 PowerPoint,建议将视频转换为 .wmv 以便流畅地播放。

确保再三核实要演讲地点的投影仪的屏幕比例。我有几次遇到的就是 4:3,而不是标准的 16:9。

注:如果使用的图片不是你自己的,最好注明出处。

联系详情

一般的建议相反,我特别喜欢在每一张幻灯片上显示联系详情。这意味着如果有人在某个时刻拍了照片,那么就得到了你的联系详情,并可以联系你。或者如果他们想要分享你的观点,他们不用等到最后看到你的标签才能 @ 你。

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi16-770x433-406792ac1e66c024994d60ee2264364687927170

模块化

如果你需要经常做演讲,比如独角喜剧,那么就设计一种可以每周轻松更新的模式。我曾经参与过一个项目,用两个月的时间创造一个动画短片。我们每周播放一次这个短片,把每周的进展包含进去,从分镜脚本到草图到动画预览最后到渲染。我们用 Premiere 构建了文件结构,这样每周把更新的文件推送到一个文件夹中,然后就可以在 Premiere 中自动更新,在开会之前快速地拿到新的导出。

呈现演讲

你已经做好了充足的准备工作和幻灯片排练,现在该演讲了。最后还有几件事情需要记住。

别忘了吃饭

越接近演讲开始,就会越紧张,所以确保在开始之前吃一些感到充实的食物。我曾经见过一些演讲者在演讲结束后几乎晕厥,因为事先没有吃东西,前一天夜里也没睡好,所以要休养好身体,尽量细嚼慢咽。

还要记得备一瓶水。持续讲话让喉咙干痒的速度超过你的想象,所以时不时地喝口水会很有帮助。如果你忘了接下来要讲什么,需要一点时间来回想一下,喝水也可以当做有技巧地暂停演讲的手段。

穿着得宜

个人来说,我倾向于在演讲时穿的比平时显得精明干练一些。如果我对自己的着装感觉不错,就会增强自信,因为我知道大家到时候都会看着我。

无论穿什么,都要保证舒适。必须准备舒适的鞋,建议多穿点。开始可能会觉得冷,但我敢保证,讲着讲着就会热起来。

备齐一切用品

如果使用自己的笔记本电脑,确保带着电源线和适配器。如果只有 HDMI 端口,备好 VGA 转 HDMI 转换器 - 你根本想象不到还有多少地方仍在使用 VGA。如果使用 Mac,一定要确保带着转换器和备件。我曾经看到很多人在演讲前慌乱一团,因为手头没有适用的转换器,或者转换器突然不好使了。

在大多数情况下(并非全部),大会会为你提供所有的线缆和转换器,但如果你需要特殊的备件(比如 HDMI 转迷你 HDMI 的适配器),我始终建议你带着自己的备件,并与大会核实他们的器材配置。几乎不太可能联网,所以确保演示文稿为离线版本,最好用 U 盘准备一份备份,以防需要更换机器。

观众不希望你失败

需要记住的最重要的一点是观众并不想你失败。他们来看你演讲就是因为对你所做的事情感兴趣,希望有更多的了解。他们来是为了向你学习,给你鼓励,而不是来嘲笑你,也不是要在你的主题中寻找漏洞。所以要谨记这一点,深呼吸,面带微笑,然后就开始演讲吧!

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FOCTOBER+2017%2FPublic+Speaking+for+Indies%2Fpsfi17-770x433-08fcb025fedccb2c0d4ff905de872a0542e86088

再次声明,诚挚地感谢 Chris Wilson (Cardboard Sword) 对本文的贡献!如果您喜欢本文,还可以前往查看该系列文章中的其他博客“独立团队的市场营销”和“独立团队展览会”。

更多阅读材料

Resonate,作者 Nancy Duarte

slide:ology,作者 Nancy Duarte

10 Tips for Better Slide Decks,作者 Aaron Weyenberg

8 Tips for an Awesome Powerpoint Presentation,作者 Damon Nofar

It's Showtime!Richard Butterfield's Power of Persuasion

The Seven Basic Plots:Why We Tell Stories,作者 Christopher Bookers