Bartosz Kmita是People Can Fly的创意总监,并兼任《Outriders》项目的游戏导演。他于2005年加入该公司,并参与了《子弹风暴》和《战争机器》系列的制作。
波兰工作室People Can Fly对制作高质量的射击游戏驾轻就熟,他们曾开发过《战争机器:审判》、《猎魔者》和《子弹风暴》等广受好评的作品。该公司在最新游戏《Outriders》中结合了深度RPG机制、广阔的场景以及强调特殊能力的高机动性战斗,旨在将其打造为公司最具雄心的作品。此款游戏同时也将成为首批同时登陆PlayStation 5和Xbox Series X的次世代游戏之一。为了解该工作室如何打造这一非凡的作品,我们采访了People Can Fly创意总监Bartosz Kmita。