感谢接受我们的采访!能否先介绍一下《MotoGP 25》,并谈谈你们在这一常青系列的最新续作中的目标?
首席游戏设计师Stefano Talarico:你好,感谢提供这此机会,我很荣幸能参与访谈。我们已经为《MotoGP 25》的发布做好了一切准备,迫不及待地想听到玩家们的反馈。
作为一款年度游戏,我们必须像真正的赛车手那样,专注于目标,始终跑在最前列!我们今年的主要目标与以往一样,那就是在忠实呈现赛事精髓和核心游戏体验的同时,为玩家提供享受游戏的新方式,而这也正是《MotoGP》系列游戏备受玩家认可和喜爱的原因。
但是,当然,这项运动正在全球范围内蓬勃发展。在维护核心用户群的同时,我们也希望迎接新玩家的加入,因此我们一直在完善游戏的玩法功能,并持续专注于提升游戏的易上手程度。
《MotoGP 25》在车辆、赛道和游戏模式方面似乎为玩家提供了丰富多样的体验。能否概括一下这款游戏将提供的内容?
Talarico:《MotoGP》系列始终致力于让玩家感受到真正车手的体验,而今年我们想额外呈现车手在赛事周末后的生活片段。
除了一如既往地提供Moto3、Moto2和MotoGP级别的摩托车外,我们今年还将推出迷你摩托车、平地赛道摩托车和越野公路摩托车,这些车型可在快速模式、在线模式以及职业生涯模式中使用(MotoE级别的摩托车将通过后续更新加入)。
我们知道,出场阵容中的几乎每位车手都会利用休赛期进行训练,而他们训练的方式正是驾驶不同类型的摩托车比赛。为此,我们推出了休闲竞速赛活动,玩家可以在其中驾驶新型摩托车:我们创建了两种环境和四条赛道,让玩家能够从常规MotoGP赛事中暂时抽身,享受另一种不同类型的比赛,它更侧重于趣味性和刺激性,而非纯粹地比拼竞速表现。此外,职业生涯模式中的休闲竞速赛活动旨在体现激发这些赛事设计灵感的“训练元素”,因为它们有助于玩家将摩托车的性能发挥到极致。
你们是如何设计《MotoGP 25》,使它既能吸引追求沉浸式模拟体验的受众,又能让更偏爱街机竞速刺激感的玩家轻松上手的呢?
Talarico:在玩法方面,《MotoGP 25》始终坚守其核心理念。今年,我们优化了玩法中的核心模拟机制,满足玩家在电子设定和轮胎管理方面的诉求。我们设计了专业体验模式,为玩家提供其熟知和热爱的MotoGP玩法体验。
但这一次,我们还希望提供一种全新的游戏体验:既能让习惯四轮赛车的玩家入门,也能吸引初次接触赛车游戏的MotoGP狂热爱好者。街机体验模式的设计宗旨是即开即玩、创造欢乐,让玩家从一开始就能轻松驾驭摩托车,尽情驰骋。如果希望尽情体验摩托车竞速的乐趣,又不想在车辆设置和技术细节上花费过多精力,那么这将是你的完美选择。我们相信,新玩家一定会爱上这种模式。
专业体验和街机体验都将包含一系列可完全自定义的设置,让玩家能够创建其偏好的配置,并尽情享受游戏。
从摩托车到赛道,你们的团队是如何借助虚幻引擎5,打造外观比以往更逼真的游戏体验的?
Talarico:升级到虚幻引擎5让我们有机会构建全新的迷人场景,并重新审视主要环境。我们极大地改进了游戏的整体光照效果,当然重点还是赛道:草地和树木都经过重新设计,看起来更接近真实场景,我们还对路缘进行了评估和调整,以提供更流畅的骑行体验。
我们还扩展了去年游戏主要设定中的“电视演播室”概念:《MotoGP 25》设定在一个虚拟制作舞台中,舞台被设计为可以动态变化,带给玩家一种比赛将随时开始的感觉,同时也让他们感觉自己仿佛置身于耀眼的MotoGP新赛季发布会的幕后现场。
我们对今年的游戏呈现效果非常满意,我们也知道,未来我们可以继续突破极限。我们已经有了一些迫不及待想要尝试的想法!
你们在游戏音效方面做了很多工作。能否介绍一下,你们如何打造如此真实的音景,MetaSounds在这个过程中发挥了什么作用?
Talarico:《MotoGP 25》采用了全新的引擎音效,并使用全新的先进系统进行录制,如你所说,这确实是一项浩大的工程。有机会使用顶级设备录制的清晰音效,让我们的工作更加轻松,也让我们的产品更加优秀,但我们也要确保游戏中的其他音效听起来也比以往更出色。
我们的音频部门在工作的各个方面都表现卓越。从游戏中音乐的流畅度到赛道上的游戏玩法,一切都丰富、生动,而且正如你所说,非常真实。我认为,这些努力的最好证明就是,真正的车手试玩《MotoGP 25》预览版之后,告诉我们它听起来和真实赛场中一模一样,我们对此感到无比自豪。
为什么虚幻引擎5适合用来开发这个项目?
Talarico:《MotoGP》游戏和真实的MotoGP比赛一样,是非凡的技术突破,年复一年地超越极限才是实现目标的关键。
我们知道,如果想实现目标并保持游戏的领先地位,切换到虚幻引擎5是有必要的。而且,正如之前的回答所述,我们对虚幻引擎5带来的可能性感到无比兴奋,迫不及待地想要更深入地挖掘并尝试游戏中那些今年我们只是浅尝辄止的方面。
在开发过程中,虚幻引擎5的哪些功能让团队印象特别深刻?
Talarico:仅仅指出一项特别突出的功能并不公平,因为在《MotoGP 25》中,我们全方位地运用了虚幻引擎的各种工具,来呈现你们所看到的一切。如果要我简单直白地紧扣赛车主题:在《MotoGP 25》中,我们复刻了80款不同的摩托车原型,它们将在游戏中重现的22条真实赛道上驰骋。这意味着我们要处理海量的样条曲线层级、理想轨迹、触发器。我们必须针对不同的摩托车类别和不同的赛道,重复完成所有这些工作,还必须兼顾AI车手和玩家。我们的玩法设计师对每一条赛道都了如指掌,更重要的是,他们知道如何利用虚幻引擎5提供的工具,让一切运行顺畅。
你们提供的内容如此丰富,虚幻引擎5是如何帮助你们的团队简化内容开发工作流程的?
Talarico:Milestone拥有300名员工,并且同时开展多个项目,因此简化工作流程和管线至关重要。公司里的每个人都可以并且常常会在任何时刻为项目做出贡献,只有在我们以虚幻引擎5作为共同基础构建不同的游戏现实时,这才有可能实现。
说到内容量,考虑到我们经常依赖外包工作,这一点也同样适用:虚幻引擎是游戏开发者的主要工具,我们的合作伙伴也习惯于遵循我们的管线和安排,为我们和玩家提供最佳内容。
能否谈谈游戏中角色/摩托车的自定义选项,以及帮助你们实现这些选项的虚幻引擎系统?
Talarico:随着越野公路摩托车和平地赛道摩托车的引入,《MotoGP 25》为玩家角色提供了一整套全新的越野头盔和护目镜,作为自定义道具。当然,这些新道具是对常规赛车头盔的补充,旨在帮助玩家创造出众的个性化角色,并使每位玩家独一无二。归功于虚幻引擎5,每一顶头盔、每一种涂装,以及这些道具的每一处细节都生动醒目,精准还原了这些技术材质和先进涂料在现实中的真实效果。
《MotoGP 25》首次在本系列中引入了新的自定义元素:自定义领奖台表情动作。我们利用动作捕捉技术,录制了许多可在领奖台上使用的庆祝动作,这将为玩家增添一层沉浸感。得益于动画团队和虚幻引擎5提供的工具,从现实到游戏的转换过程非常流畅。
你们的团队是否利用了Epic开发者社区的帮助?如果是,哪些特定领域对你们特别有帮助?
Talarico:当然!那是一个非常有用的资源库,我们会根据开发周期中的具体情况,在其中寻找问题的答案,或分享我们对开发的见解。它可以帮助我们解决与项目相关的问题,但我们主要还是用它应对游戏开发过程中可能出现的繁重研发任务。
选择所有功能和工具都开箱即用的引擎有什么优势?
Talarico:使用虚幻引擎,我们能够真正专注于在游戏中创造我们想要的内容。凭借多年积累的引擎知识,我们可以充分运用它的每个方面,打造最佳游戏品质。
使用虚幻引擎这样的行业领先平台,还使我们可以招募到能够理解我们需求并了解其实现方式的新员工,而我们的资深员工则可以帮助他们拓展知识,并持续探索各种可能性(尤其是在用户界面和物理系统方面)。虽然我们倾向于为游戏量身定制一些解决方案,但能够从虚幻引擎这样的高起点出发绝对至关重要。