Dead by Daylight
2016年10月28日

《黎明杀机》之绝处逢生

作者 Brian Rowe

在某些时候,当主角装模作样,踉踉跄跄,最后却必死无疑的时候,每个恐怖爱好者都会嗤之以鼻。或者,也许你是那种会嘲笑反派让一个不堪一击的受害者逃跑的人。毫无疑问的是,你完全可以换个更好的恐怖游戏。

由五个玩家参与的不对称恐怖游戏《黎明杀机》正是您检验承诺的机会。

一个玩家具有致命杀手的角色,而其他四个玩家扮演幸存者,他们齐心协力,甚至单独冒险智取追捕者,逃出生天。这种组合一炮而红,《黎明杀机》之后也扩展了几次内容,包括基于万圣节® 电影特许经营权的全新篇章。

Behaviour Interactive 的技术总监 Fadi Beyrouti 和创意总监 Dave Richard 和我们谈起了《黎明杀机》背后的灵感以及为何选择虚幻引擎 4。

问:《黎明杀机》为何会成为你们的第一个原创项目?

Behaviour Interactive:我们其实在很长一段时间内都在粗略地考虑不对称恐怖游戏的概念。在我们工作室这是一个反复讨论的主题,因为我们都热爱恐怖,以及人们面对恐怖时的动态反应。技术的局限性、风险的大小以及其他因素导致过去难以实现这些概念。这个项目就被搁置了,而且改造成其他形式了,直到最后时机成熟了,我们才能深入快速地进行开发,并且没有做太大的改动。

问:最初的原型是在另一个引擎中运行的。为何选择虚幻引擎 4 继续开发呢?

Behaviour Interactive:我们选择虚幻引擎有很多原因:

  • 虚幻引擎中的联网作业和多玩家支持始终是它的一个强项。就我们而言,我们需要一种一到手就能正常使用的解决方案。
  • 动画。我们认为 UE4 给我们提供了一套非常可靠的动画系统。
  • 引擎源代码是可以用的,所以就可以根据需要进行修改。
  • UE4 的更新和改进既频繁又很重要。

 

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问:您是否发现虚幻引擎 4 的哪些具体的特色或功能特别有用甚至出人意料,它们对开发有怎样的影响呢?

Behaviour Interactive:说到有用,事实证明蓝图确实非常实用,因为它能够显著地加快开发进度。它真正的优势在于任何游戏制作都可以准确地选择多少 C++ 和多少蓝图代码最合适。对我们来说,我们使用 C++ 来定义受控制的框架,蓝图可以在这个框架中扩展游戏功能。

UE4 令人出乎意料的一点是一开箱,我们还没开始改进视觉效果的时候,游戏看起来就已经很不错了。就这一点而言,着色器开发流程非常棒。美工可以把所有节点连接在一起,而不用编写脚本。添加和开发新节点和自定义节点也很容易。

总的来说,我认为工具链非常好。有许多工具让所有的团队都能够特别高效地工作。

问:在恐怖类型中,气氛始终起着至关重要的作用。在制造《黎明杀机》的气氛时您有哪些目标,您实现这些目标都用了哪些方法?

Behaviour Interactive:光线和昏暗的灯光显然是恐怖的重要部分。把握游戏和气氛的平衡是难点,尤其是在过程中逐渐产生的游戏中,既不能用烘焙光照,也不能作假。用来制造气氛的植物、迷雾和其他效果也会直接用到游戏中,作为隐藏或制造混乱的机制。

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问:在过程生成中创造一种平衡体验是很棘手的,尤其是有多个玩家参与的时候。您怎么确保玩家的这种平衡感呢?

Behaviour Interactive:通过一套基本的规则、强大的指标、大量的测试和分析工具来关注我们的公众动态。随着玩家群体不断地进化,找到新的技巧导致失衡时,游戏同时需要迅速地进化。

问:没有任何两个游戏是完全一样的,所以玩家必须时刻保持警惕,您想必也见过各种各样的情况。是否有您特别喜欢的情况呢?

Behaviour Interactive:我很喜欢玩家在即使绝望的时候依然能够反败为胜。我们曾经看到一些克服重重困难的不可思议的救援和游戏结束情况。要想玩好这个游戏,玩家应该更多地关注自己的角色,而不是获胜条件,我们也会根据这一点相应地给予奖励。

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问:自推出以来你们一直持续稳定地发布新内容,包括免费的“The Last Breath”一章。新内容中融入了多少玩家反馈呢?

Behaviour Interactive:虽然我们对于将发布哪些产品有自己的日程表,但也会关注和倾听公众的想法,与他们互动,收集他们针对未来应发布什么样的产品的反馈。通常,这些意见会体现在补充内容中。

问:看到《黎明杀机》在 YouTube 和 Twitch 上这么热门,您是否感到意外?

Behaviour Interactive:当然,可以说又惊又喜。我们策划和制作适合 Twitch 和 YouTube 的游戏,我们的策略是瞄准这些媒体来推广游戏。尽管如此,对于我们所有人来说,反响这么热烈还是很意外。

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问:杀手和幸存者,您更偏爱哪一个呢?

Dave:都爱。房子里一定是两种角色都在玩游戏。每个人都有自己的喜好,但每个人都同时扮演了两种角色。

Fadi:我扮演幸存者的次数远远多于杀手。我当杀手特差劲,当幸存者水平也一般。

问:大家可以在哪里了解关于《黎明杀机》的更多信息?

Behaviour Interactive:我们的网站会持续发布最新更新和新闻。当然,您可以关注我们的 TwitterFacebook,还可以加入我们在 Twitch 上的每周广播。