图片由NEOWIZ Games提供

《匹诺曹的谎言》将《木偶奇遇记》和法国历史融合到魂类战斗中

Mike Williams |
2023年8月29日
NEOWIZ成立于1997年,是社交平台和网络游戏领域的先行者。作为韩国顶级的游戏公司,该公司从2003年起就成功地发行了一系列PC游戏和手机游戏。近年来,他们更是开发和发行了多款大获成功的作品,包括《棕色尘埃》、《小骨:英雄杀手》、《匹诺曹的谎言》和《DJMAX RESPECT V》。
瞧一瞧,看一看,这部改编自世界经典童话的杰出作品将让你惊叹不已!NEOWIZ和Round8 Studio从《木偶奇遇记》中汲取灵感,为即将发布的动作冒险游戏《匹诺曹的谎言》创作了一个新故事。我们沉默的主角不再是毫无攻击性的木偶,如今,他将化身为战士,在破败的克拉特市中徘徊。

在《匹诺曹的谎言》中,玩家将与城市中饱受瘟疫折磨的居民以及木偶机器人展开激烈的战斗。尽管克拉特市已因疾病和弃居而变得破败,但它的街道和室内仍然散发着法国“美好时代”的荣光。宏伟的门厅和博物馆都将成为玩家的战场,在游戏中,他们可以根据自己的玩法风格制作新武器,并装备提供独特技能的Legion Arm。

早在发布之前,《匹诺曹的谎言》就在2022年科隆国际游戏展中被评为“最佳动作冒险游戏”、“最受期待的索尼PlayStation游戏”和“最佳角色扮演游戏”,给人们留下了深刻的印象。我们采访了Round8 Studio,了解他们如何开发首款魂类游戏并创造游戏中的紧张气氛,以及虚幻引擎如何帮助他们将游戏想法变为现实。
 

《匹诺曹的谎言》是NEOWIZ和Round8 Studio的首款魂类游戏,是什么启发了你们制作这款游戏?

Round8 Studio:
Round8的许多开发者在童年时代都有游玩主机游戏的经历,这些体验对他们产生了深远的影响。然而,只有少数人有机会制作与他们玩过的游戏类似的作品。这种情况让我产生了一种壮志难酬的感觉。

考虑到韩国的游戏产业环境,对我们的团队而言,决定冒险制作一款魂类主机游戏是一项艰难的选择,对我们公司来说也是如此。尽管如此,我们的首要理念仍是制作一款让自己喜欢并且想玩的游戏。我们相信,这将有助于我们维持高质量标准,同时创造出一款深受玩家喜爱的游戏。

Round8 Studio之前的作品是《神佑释放》,这是一款大型多人在线角色扮演游戏,似乎与《匹诺曹的谎言》截然不同。在制作《匹诺曹的谎言》的过程中,团队是否利用和借鉴了之前作品的开发经验?

Round8 Studio:
毫无疑问,在类型方面,《匹诺曹的谎言》与《神佑释放》完全没有共同之处。我们必须从零开始制作《匹诺曹的谎言》。然而,我们确实利用了在《神佑释放》中积累的虚幻引擎开发经验和诀窍。

例如,在早期阶段,当开发天气变化系统和武器装配系统等新功能时,我们对虚幻引擎的理解对于构建原型产生了极大的帮助作用。此外,在设计和实施优化的过程中,我们也利用之前的经验,将游戏提升到了新水平。
图片由NEOWIZ Games提供
《匹诺曹的谎言》的创作灵感源自经典童话《木偶奇遇记》。团队如何从这个寓言故事出发,最终将其扩展成游戏概念?

Round8 Studio:
我们在开发游戏时,着重关注创造引人入胜的故事和身临其境的环境。我们相信,故事和环境必须能够在人们玩游戏之前就引起他们的兴趣,即使不做过多解释,也能给他们留下深刻印象。

为了引起人们的注意和好奇,我们的策略是从全球家喻户晓的故事中汲取灵感,为它注入新颖而独特的变化。我们认为,游戏的概念必须激起玩家的共鸣,让他们难以忘怀,对成年受众产生吸引力,此外,还要给我们留出深入解读的空间,不能仅仅停留在故事的基本层面。

《木偶奇遇记》完美符合这些目标。我们选择了一个童话故事,这可能会让人们感到惊讶,但《木偶奇遇记》的原作故事实际上包含了黑色幽默、残酷的行为和迷人的角色等元素。我们认为,从我们目前所取得的成就来看,这是一个正确的选择。

《匹诺曹的谎言》和《木偶奇遇记》原作故事之间的联系有多紧密?

Round8 Studio:
《匹诺曹的谎言》从《木偶奇遇记》的原作故事中汲取了大量灵感,在游戏角色和游戏环境的背后,人们可以看到原作角色的影子,察觉到原作中的要素。但我们也在其中注入了独特的改编和诠释。如果玩家熟悉原作故事,就会发现许多关联和呼应。我们希望玩家在克拉特市的旅程中,能够发现这些隐藏在游戏中的叙事线索。
图片由NEOWIZ Games提供
游戏的环境设计受法国历史上“美好时代”的启发。从审美角度看,这为什么是最适合《匹诺曹的谎言》的选择?

Round8 Studio:
“美好时代”代表着法国的一个鼎盛时代,即一战爆发前的繁荣时期。实验精神、多元化、创新,以及繁荣的文化和艺术是那个时代的典型特征。生活在“美好时代”的人们见证了文化和技术蓬勃发展,百花齐放,埃菲尔铁塔和世博会就是很好的例证。

我们工作室探索了许多风格、时期和艺术形式,最终选择了“美好时代”。我们在游戏中展现的战斗、艺术作品、故事和角色都完美地契合了“美好时代”迅猛发展的多彩文化与艺术。

《匹诺曹的谎言》中的世界和角色是否还受到了其他故事或历史人物的启发?

Round8 Studio:
《匹诺曹的谎言》有多个灵感来源,其中就包括一些家喻户晓的童话式作品,但另一方面,贪婪和迷信等更成人化的主题也对它产生了影响。这些影响因素涉及电影、小说、绘画和游戏等不同媒介,因此很难缩小范围,举出几个特定的例子。此外,团队还从他们精彩的旅行体验中汲取过灵感。

我之前曾具体提到过一些影响因素的名称,但说到灵感,我们的创意构想是由无数灵感来源共同塑造而成的。观察他人如何以独特风格诠释这些灵感是一件有趣的事,这也促使我们思考,在呈现《匹诺曹的谎言》的同时,如何试着引入一种未曾有过的新颖解读。
图片由NEOWIZ Games提供
黑兔子团是一群正在追杀主角的角色。能否详细介绍一下这些独特反派的创造过程?

Round8 Studio:
黑兔子团的原型是《木偶奇遇记》原作故事中的黑色兔子。我们很难不将他们添加到《匹诺曹的谎言》中,因为在原作故事中,他们有着独特的设定和观点,以及令人难忘的台词。

这些黑兔子在我们心中占据着特殊地位。他们凭借独特的个性和神秘的特质,成了我们创意团队的最爱。我们希望玩家和我们一样,为发现他们存在于游戏中而感到欣喜,并乐于探究他们为游戏带来的独有特质。

在《匹诺曹的谎言》中,“谎言”是一个重要主题,也是游戏的关键机制,玩家在回答关键问题时,可以选择是说出真相还是谎言。玩家的回答将如何影响他们的游戏之旅?

Round8 Studio:
就玩法而言,玩家的选择会将他们引至不同的结局。游戏向玩家提出的问题将与各种故事情节错综复杂地交织在一起。其中还包含一些深刻的问题,例如“身为人类,有何意义?”以及“谎言是什么?”我们希望鼓励玩家仔细思考这些发人深省的问题,根据他们所面对的情境,这些问题可能会相应地发生变化。
图片由NEOWIZ Games提供
在《匹诺曹的谎言》中,通过组装各种刀片和手柄,玩家可以制作属于自己的武器。为了向玩家提供大量有趣且有用的武器,你们是如何设计武器制作系统的?

Round8 Studio:
武器组装系统在《匹诺曹的谎言》中占据着至关重要的地位。它允许玩家组装不同的刀片和手柄,打造出独一无二的武器。游戏中的每种刀片和手柄都具有独特的功能和属性。我们的目标是为玩家提供足够的自由,让他们可以根据自己喜欢的战斗风格自由搭配这些组件,进而克服其所面对的挑战。

所有组装后的武器看起来都必须自然得体,除此之外,我们还需要武器系统具有视觉上的统一性,并且呈现出自然的感觉,因为它与战斗系统中的许多其他因素(如冲击力、重量和特殊技能)都存在关联。

武器组装系统是这款游戏的重要组成部分,因为它将极大地影响整体战斗体验。我们尽可能地利用了动画蒙太奇,因为从这项功能的设计阶段起,我们就需要做出充足的准备和测试。

武器制作功能与可替换的Legion Arm相结合,创造了丰富多彩的战斗。关于战斗,团队在《匹诺曹的谎言》中提出了怎样的整体设计理念?

Round8 Studio:
关于《匹诺曹的谎言》中的战斗设计理念,其核心是向玩家提供更多变化,创造有趣的体验。我们希望为玩家提供灵活性,让他们可以根据喜好塑造战斗体验——不仅通过定制武器,还允许玩家替换主角的军团义手——这就确保了《匹诺曹的谎言》有多种玩法风格可供他们选择,同时,可重玩性也将得到提高,最终形成令人满意的多样化战斗体验。这种方法不仅使多样化的玩法风格成为了可能,也确保了每次通关都能带来不同而独特的体验。

战斗在魂类游戏中至关重要,我们的团队为此投入了大量精力。我们的目标是在同一款游戏中为玩家提供多种不同的战斗体验。
图片由NEOWIZ Games提供
《匹诺曹的谎言》画面看起来棒极了。团队是如何为游戏建立高保真图形和视觉风格的?

Round8 Studio:
我们通过一个细致的协作流程为《匹诺曹的谎言》制作了高保真图形,并建立了整体视觉风格,有多个相关方参与其中。从美术概念阶段开始,设计师团队和美术团队就展开了广泛的合作和讨论。我们力求在视觉画面中呈现出不同的美感——既血腥怪异,又美丽动人。

由于开发者不生活在19世纪,因此我们进行了深入的调查,研究了那个时代的方方面面,包括艺术品和音乐。此外,为了加深我们的理解,并拓展创作灵感,我们还探究了同一时期的其他文化。

在整个制作过程中,我们必须不断思考,如何在维持最佳性能的同时,实现我们心目中的艺术构想。在实际开发中,美术团队与策划团队展开了密切合作,反复进行讨论并提出反馈。与技术团队的合作也非常重要,因为我们需要对实施过程进行优化,从而在确保性能流畅的同时实现理想的视觉质量。

能否从视觉和玩法的角度谈谈失落之城克拉特的设计过程?

Round8 Studio:
要描绘一座曾经美丽繁荣的城市如何迅速陷入衰败,离不开整个美术团队的共同努力。我们希望捕捉克拉特市的独特氛围,并以玩家可以想象和感受的方式,传达无法说话的游戏主角P所经历的微妙情感历程。

从视觉角度说,我们需要采用各种技术创造出一个迷人的沉浸式环境。美术团队孜孜不倦地工作,通过使用物理光照技术和光线散射,确保即使是在夜间,整座城市也能笼罩在氛围浓郁、富有情调的光照之下。我们仔细校准了光线的色温,使其符合19世纪煤气灯的美感,这种灯在游戏中的那个时代被广泛使用。此外,我们还特别关注了环境光照与特效之间的相互作用,确保体验中的元素协调统一,并且富有视觉冲击力。
图片由NEOWIZ Games提供
虚幻引擎为什么是开发《匹诺曹的谎言》的合适选择?

Round8 Studio:
我们的许多开发者原本就已经非常熟悉虚幻引擎,曾用它开发之前的项目。这种已有的知识基础为开发团队铺平了坚实的道路,使他们能够利用虚幻引擎高效地展开工作。

虚幻引擎是被行业广泛使用的热门引擎,这是促使我们做出该决定的另一个因素。它拥有庞大的社区和可用资源,因此,在整个开发过程中,团队可以更轻松地获得所需的信息和帮助。虚幻引擎的另一项优势是,它兼容包括主机在内的多个平台,这就创造了更广泛的可及性,确保这款游戏可以走入庞大受众的视野。

在图形方面,虚幻引擎尤其适合表现我们心目中《匹诺曹的谎言》的视觉美感和质量。此外,Round8 Studio重视快速原型设计、测试和迭代开发,虚幻引擎完美地契合了我们的制作风格。虚幻引擎内置的蓝图为实现玩法机制和系统提供了一种方便、高效的方法,有助于简化开发流程。

虚幻引擎中的哪些特定功能对开发《匹诺曹的谎言》起到了帮助作用?

Round8 Studio:
蓝图易于上手,适用范围广泛,允许我们的开发者快速制作原型并进行测试,从而预测最终结果。对Round8 Studio来说,这是一项巨大的优势。

考虑到《匹诺曹的谎言》是一款魂类游戏,因此我们的首要任务是,确保战斗操作令人满意,并且具有冲击力。在微调战斗体验时,虚幻引擎的动画蒙太奇动画通知起到了至关重要的作用。有了这些功能,团队能够一边检查动画和怪物AI,一边改进战斗互动中的平衡性、时机和响应速度。此外,在管理游戏中大量GPU粒子的移动和交互时,Niagara起到了非常宝贵的帮助作用。这项功能使团队能够创造出令人印象深刻的动态视觉效果,增强了整体沉浸感和环境互动性。
图片由NEOWIZ Games提供
虚幻引擎是否帮助团队克服了开发中的某些挑战?

Round8 Studio:
最大的挑战是优化,尤其是,这款游戏需要支持多个平台。虚幻引擎提供了一系列功能,有助于我们针对每个平台优化游戏。

确保在内存有限的设备上也能流畅地游玩是一项特殊挑战。为了解决这个问题,团队使用了虚幻前端Unreal Insights等工具。关卡流送使团队能够无缝处理要游玩的大型地图,避免加载时间过长,这起到了巨大的帮助作用。

除了这些工具,团队还利用虚幻引擎的许多功能查找用于优化游戏的信息。更不用说它还提供了分层细节级别纹理组、细节模式和质量开关等功能。

感谢抽出时间接受采访!人们可以从哪里了解关于《匹诺曹的谎言》和NEOWIZ的更多信息?

Round8 Studio:
请通过官方网站了解关于NEOWIZ和《匹诺曹的谎言》的更多信息,包括游戏的更新、新闻和玩法功能等。感谢关注《匹诺曹的谎言》!

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