RPG 是电子游戏中的超硬派游戏。这不仅是因为它们都有涉及刀剑和杀戮的主题,还因为这一类游戏所用的术语可能令你产生疏离感——哪怕你想方设法理清头绪。以《失眠》为例,这是第一个被定位为“柴油朋克”的 RPG。
“当初我们觉得用柴油朋克来形容它是最贴切的,”Guyduk Anatoliy 试图解释,“如今它不光是柴油朋克,还融合了复古未来主义、装饰风艺术、原子朋克和特斯拉朋克。”
也许更好的做法是描述《失眠》的背景。它被设定在一个巨大的星际方舟 Object 6 中,一个被毁灭的文明的最后一批子民为了逃避一场可怕的战争而登上了它。不幸的是,和他们一起上船的还有他们在故乡继承的嗜血本能,于是在 Object 6 飞行于太空的四百年中,它的居民内斗不休。玩家将会进入一个半荒废的移动都市,在其中自在地漫游,并与各派势力打交道(当谈判破裂时,就会进入实时战斗)。
在制作《失眠》的工作室 Mono 位于俄罗斯萨马拉的办公室里,每面墙上都贴满了两次世界大战期间的照片。虽然他们的 RPG 的背景并没有设定在地球上,但这毕竟是一个关于人和他们所犯的错误的游戏。
“纵观历史,人类犯过许多错,你在游戏里将会遇到的许多角色和场景都有现实历史和地理背景【的类比】,”Anatoliy 解释说。
促成 Object 6 的星际之旅的“上次大战”“有一部分是可能发生在我们身上的事件的投影”——而在人们登船后,文明追求极权主义的残酷倾向暴露无遗。作为玩家,你要决定自己是否乐于遵照统治这艘太空船的政权所制定的清规戒律生活,而你又愿意在多大程度上牺牲自己的人性。
“作出正确的选择将是非常困难的,”Anatoliy 说,“你有机会尽可能减少流血,但这并不容易。要达到‘荒原英雄’的地位,并且在游戏结束时让每个人和睦共处,将是非常艰难的目标。”
工作室计划在游戏中设计多个派系——每一派都有自己的社会结构和意识形态。每一派对玩家的行为都会做出不同的反应。
“保持中立也是一种办法,但这并不意味着你周围的每个人都会高兴,”Anatoliy 警告说。
Mono 已经在《失眠》的包含大量选择支的剧情中设定了许多“无法回头的节点”。不过,并不像喜欢在游戏进行若干小时后才揭示玩家重大决定的后果的 CD Projekt RED,他们没有采取任何措施来阻止玩家在存盘以后干下卑鄙的勾当。
“这是那种给你机会选择自己想要的玩法的游戏,”Anatoliy 说,“如果玩家想选另一条路,为什么不呢?”
无论玩家是否深思熟虑,外交关系破裂是常有的事。虽然《失眠》与《辐射》和《异域镇魂曲》等 90 年代的回合制或可暂停战斗制游戏很相似,但它的战斗采用了方便的即时制。在枪战中会有爆头,也会有枪支过热和卡壳,而在近身战斗中可以选择轻击、重击、突刺和格挡。
“用小刀格挡双手大锤将是个坏主意,”Anatoliy 说。
许多这些元素都可以在《失眠》的序章中看到,该章节已经在游戏目前的众筹活动中发布。事实上这是 Mono 第二次在 Kickstarter 上众筹,上一次众筹很成功,为项目筹到的款项超出目标 92268 美元。他们说再次搞众筹并不是一个轻松的决定,不过如今他们在改换引擎之后宣布要再筹 55000 英镑。这家工作室把引擎从 Ogre 3D 换成了虚幻引擎 4,他们相信这在视觉效果和性能上带来的收益是绝对值得的。
“我们从上次宣传活动中学到的最重要的经验就是如何沟通,”Anatoliy 说,“一个游戏如果没有玩家社区那就什么都不是,而我们的社区的成员有着令人难以置信的热情,能够直言不讳地对我们的工作进行批评。”
关于序章的反馈现在已经在动画、UI、等级设定和随机遇敌方面造成了“显著的”变化。
“游戏的主要基础已经做好了,现在的工作就是砌墙、盖屋顶、安装门窗,”Anatoliy 说。
在本文写作时,Mono 似乎刚好达成了他们的 55000 英镑筹款目标。很显然,《失眠》的设定和斜四十五度视角触发了其新老赞助者的某些美好回忆。当然,我们在这里用的术语其实并不准确。
“《失眠》其实并不是一个斜四十五度视角游戏,”Anitoliy 说,“它用的摄像机视角是 75%……”
你可以访问 Kickstarter 上的《失眠》。
编者按:PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。