IGGYMOB总导演Kay Kim:我们所有人都怀念过去的英雄。漫威的超级英雄们很了不起,但我们缺少一个感觉稍微不同的英雄。一个看起来有些冷酷的黑暗英雄。这就是Beyond the Grave。当下,魂系游戏正在市场上大杀四方,所以我们希望制作一款轻松、潇洒的非魂系动作游戏。《铳墓》正好属于我们需要的类型。这款游戏很长时间都没有关于续作的消息,所以我们决定自己动手制作。我们既是这个系列的粉丝,同时也是开发者,这带来了一种新的挑战。
Kay Kim:首先,她很酷。她的工作风格、沟通方式和最终作品都令人赞叹。中村育美参与了Boss角色的设计,并向我们提出了一些关于游戏其他视觉方面的建议。她还设计了一些让我们感到万分激动的东西。我现在不能透露那是什么,但绝对值得你们期待。她的设计让角色变得更加饱满和独特。有了她的贡献,一些平淡无奇、缺乏个性的现有Boss彻底脱胎换骨了。例如,曾经看起来只不过是普通忍者类型的一名角色,现在有了六条手臂和四把武士刀。这个例子说明她能够为外表平平的角色注入鲜明的个性。
Kay Kim:收到Epic MegaGrant拨款极大地调动了我们的积极性。小型开发商通常需要努力解决财务和积极性方面的问题。当缺乏资金时,你会不断问自己,“我们真的能坚持到最后吗?”从这方面讲,Epic MegaGrant在经济上为我们提供了雪中送炭般的帮助,它也告诉人们,我们是一支有价值的团队,这非常有助于保持我们的积极性。
你们有什么关于虚幻引擎的未来计划吗?
Kay Kim:除了防弹少年团和《鱿鱼游戏》外,韩国还有许多可以向世界展示的东西。中世纪的朝鲜王朝就是其中之一。