图片由Sunwolf Entertainment提供
《炎赤子》在虚幻引擎中拥抱秘鲁文化和精美的2D美术
Mat Paget和Daniel Kayser
2022年3月2日
游戏
访谈
Jose Varon在Sunwolf Entertainment担任首席执行官。他有着音乐行业的背景,曾为电影和电子游戏谱曲。Sunwolf是各种对立面的结合体,其愿景是为美术师、程序员和脑洞大开的思考者提供一个空间,让他们在处理重大项目的同时获得成长,并提升自己的技能。
Sunwolf Entertainment通过其最新作品表明,虚幻引擎不仅仅是一款3D游戏创作工具,也非常适合制作漂亮的2D美术和平台跳跃游戏。
《炎赤子》
是一款快节奏的动作平台跳跃游戏,玩家将扮演宁,他是从太阳最后一道火花中诞生的炎赤子。因此,命运赋予了宁恢复太阳力量的使命,他必须探索高山和丛林,打败强大的对手。
Sunwolf Entertainment是一家秘鲁公司,所以《炎赤子》从开发者的文化和根源中汲取了大量灵感。我们采访了Sunwolf的首席执行官Jose Varon,探讨了秘鲁文化如何渗透到《炎赤子》的开发中,他们为何选择虚幻引擎开发2D游戏,以及拉丁美洲游戏开发领域的现状。
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《炎赤子》的主角和背景设定都非常吸引人。能否向我们介绍一下游戏的背景故事?
世界因持续了几个世纪的日食而沉浸在永恒的黄昏中。这片大地现在充满了危险的生物,文明的遗迹日渐萎缩。太阳派出一个孩子降临在这些被诅咒的土地上,他的任务是在那些最后幸存的生命消逝之前,结束这场日食。为了结束日食,炎赤子必须击败四名偷走了太阳力量的守护者。他们藏在沙漠、山岳、丛林和地下世界中。这是一项难以完成的任务,炎赤子在旅途中不断增强着自己的力量,但他将迎接的挑战也愈发艰巨。
秘鲁文化对游戏的故事、角色和整体刻画产生了怎样的影响?
秘鲁的元素和文化是我们的起点。例如,在许多印加文化和前印加文化中,太阳和月亮都是重要的神灵。主角的名字“宁”源自盖丘亚语“Nina”,表示“火”的意思。
为什么对团队来说,通过这个项目向全世界传播秘鲁文化是一项重要目标?
从文化角度来说,我们整个国家有许多可以呈献的东西。提到秘鲁,人们首先会想到马丘比丘,但在沙漠、丛林和山岳区域,还有许多非常吸引人的前印加文化,它们非常独特,值得探索。对我们来说,这不仅仅是一款电子游戏,也是我们向新玩家以及更广泛的玩家群体分享部分文化和历史的创新方式。
图片由Sunwolf Entertainment提供
你们将游戏描述为快节奏的动作平台跳跃游戏。为什么这个项目适合采用2D风格?
这是我们团队制作的第一款游戏!对于团队中的许多个人来说,这也是他们制作的第一款游戏。做出这个决定主要是基于技术方面的考虑:我们想要从自己了解并知晓其机制的游戏类型着手。然后,我们会不断学习,在这个类型中逐渐提升游戏的复杂性。
在游戏玩法方面,《炎赤子》受到了哪些游戏类型的影响?
那些具有简洁美和自由感的游戏。还有那些能够有效使用音乐增强游戏体验的游戏。音乐是我们游戏中的重要组成部分,像《黑暗之魂》、《荒野之息》和《汪达与巨像》都给了我们灵感。
你认为是哪些动作平台跳跃游戏元素铸就了《炎赤子》的与众不同?
心灵之火机制以及所有与其相关的元素。我们认为它升华了游戏。心灵之火是宁的能量,在使用某些技能时会被消耗。当靠近火源时,它将得到恢复,这也意味着环境越黑暗,玩家能恢复的心灵之火就越少,也越需要依靠火炬。另外,随着日食的持续,敌人会越来越强,而宁恢复的心灵之火则会越来越少。
能否再详细谈谈游戏的强化系统和技能系统?
一开始,宁只会单次攻击,这也是学习曲线的一部分。随着游戏的深入,玩家将解锁连续攻击和组合技能,这使战斗变得更加有趣。在这个世界中,玩家能够解锁的技能是特定于各个区域的。
图片由Sunwolf Entertainment提供
《炎赤子》有着手绘风格的绚丽环境。这从一开始就是项目中必不可少的一个要素吗?
当然。漂亮的美术场景确实能够激励我们,我们也希望为将来制作的游戏提升自己的标准。
游戏的音乐设定了一种独特的基调,也如你们刚才提到的那样增强了影响力。能否详细说说音乐的创作过程,在创作中是否使用了某些独特的乐器?
配乐包含九种不同的旋律。其中五种旋律围绕着角色和故事,另外四种是关于守护者的。最主要的旋律用于刻画对立感——小小的宁对抗他不得不面对的半神。另一个例子是日食乐旨,它重叠了两组和弦(在作曲中也被称为复合和弦)。从概念上说,我们在每个区域都设定了一个守护者乐旨,每当进入该区域的下一个阶段时,乐旨都会向前迈进一步,然后在Boss战版本的守护者主旋律中结束。我们还录制了各种现场乐器和三种不同语言(盖丘亚语、艾马拉语和阿沙宁卡语)的合唱,并获得了录制博物馆古乐器的难得机会,其中一些乐器可以追溯到公元前4000年。这真的极具特色。
能否介绍一下拉丁美洲游戏开发领域的现状?
这里有着大量人才,也有许多可以讲述的故事,但我们的土壤尚不能有效地提供支持。企业已开始看到游戏行业的潜力,所以我认为我们仍处于早期阶段。我希望我们的游戏能够让玩家大致了解拉丁美洲开发者的实力。
图片由Sunwolf Entertainment提供
为什么虚幻引擎很适合用于开发这个项目?
有两个原因。首先,
蓝图
使我们的首席游戏设计师能够在不编写代码的前提下,设计草稿并开始工作。第二点,也是最重要的一点,我们很快就会迁移到3D,我不认为还有哪款商业软件能够达到我们所需的水平。
是否存在一些让你和团队感觉非常有用的虚幻引擎工具或功能?
蓝图对我们的帮助极大。我会向所有新成立的开发团队推荐这个系统。
Sunwolf Entertainment将收到
Epic MegaGrant
拨款。这对团队有什么帮助或激励作用吗?
帮助很大。即使尽可能地做出了最好的安排,事情也不会总是如你所愿,MegaGrant拨款在我们最需要的时候给了我们巨大的帮助。
感谢你抽出时间接受采访!《炎赤子》将在哪些平台推出,何时推出?
我们已和Sold Out签订了发行协议,正在为2022年第1季度精彩的发布活动做准备。《炎赤子》将在
Epic游戏商店
和
Steam
推出。你现在就可以在
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、
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、
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和
Discord
上关注我们的进展,也可以查看我们的
网站
。
谢谢!
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