Wartile
2017年3月24日

《Wartile》使奇幻桌游上升到奇特新高度

作者 Daniel Kayser

Playwood Project 出品的中世纪实时策略桌游游戏《Wartile》已于近期登录 Steam 抢先体验平台。《Wartile》出色的高细节数字立体模型和创新的战术玩法令人眼前一亮,玩家可以在精心设计的环境中带领一批维京勇士穿越一系列美妙绝伦的战斗棋盘,享受一段独特的旅程,而且每个棋盘都有自己的故事和传说。

我采访了 Playwood Project 的创始人兼创意总监 Michael Rud Jakobsen,探讨了《Wartile》融合角色扮演、回合制战斗和实时策略的方法,并研究了虚幻引擎如何助力该游戏的开发。


《Wartile》无疑是部独特的游戏。这个项目最初的概念是怎么形成的?

在我小时候,我会花很多时间玩模型小人,制作小型的景观模型,并把想象中的各种事物变成实实在在的东西。直到今天,模型小人和立体景观的美妙,依然让我为之着迷,莫名其妙就能够点燃你幻想的火花。

这就是我们想重现的东西,让玩家感觉如同在一个微型世界中游戏,模型小人和设计精美的立体战斗棋盘在玩家眼前都栩栩如生。

同时我们希望行动持续进行下去,不会因为回合的等待而打断流畅的战斗,因为这会破坏气氛。但是我们还是想保持回合制游戏的风格,所以最后为模型小人设计了冷却系统,从而形成了非常独特的游戏风格。


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从精美的动画到战斗棋盘,《Wartile》充满了个性和魅力。抓住重现桌游的感觉对这个项目有多重要?

这是整个奇幻游戏的精髓,所以我们坚持打造真实模型和桌游体验,包括战斗单位的拖动、卡牌的使用等等。同时我们也向环境中添加特殊效果和声音来增强体验。

我们仍然希望进一步完善它,让小鸟在空中飞舞,小草随风飘荡,地面显现云影。这可以为微型世界的静态感和物理感带来良好的平衡,我们只需选择应该重现的事物进行重现。

最后,我们想让玩家在进入新的战斗棋盘时感觉像是享受一场视觉的盛宴,并继续被接下来的神秘事物所吸引。我们希望玩家能与游戏角色建立情感联系。

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装备和卡牌系统为角色的定制提供了怎样的帮助?

每个模型小人都是独一无二的——即使他们同属一类也是如此。他们有不同的属性点并具有三项独特的能力。通过谨慎地选择装备、某些属性和能力卡,便可以确定模型小人在战斗中的角色定位。是应该让他树立铜墙铁壁般的防守,还是要让他来突破敌军的防线?这全都取决于你怎么设计自己最喜爱的模型小人阵容,去应对在整个游戏中遇到的不同挑战

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不同的环境如何影响游戏的玩法?

我们选用了六边形地块来设计整个环境,因为这对游戏的战术方面有巨大影响。它能够让玩家清楚地知道自己可以移动到哪些位置以及战场的整体布局,而且这种设计本身看上去就很棒。我们设计的每个战斗棋盘都与我们想呈现给玩家的挑战类型相吻合。例如,在“The Lost Norse”棋盘中,会有成群的亡灵扑面而来。这个棋盘必定是空旷的,但还是有一些交错的狭窄路线可以让玩家避免被包围。同时,“The Hillside”棋盘则提供了高海拔的通道和塔楼,使玩家暴露于敌军弓箭手,或让玩家在小洞穴中的有限空间内与防御力高的敌军近身搏斗。

当我们知道自己想让玩家获得怎样的挑战和体验时,我们便会围绕这个设想来构建环境。

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你觉得这个游戏的目标受众是哪些?

我们的目标受众在角色扮演游戏玩家、回合制游戏玩家和比较看重角色扮演的实时策略游戏玩家中所占的比重估计都差不多。

在迎合回合制游戏玩家方面我们遇到过一些困难,因为虽然游戏的外观和感觉确实能够吸引这一群体,但游戏的冷却机制似乎会打消很多玩家的积极性,他们不敢肯定自己是否会喜欢这款游戏。

值得庆幸的是,我们的用户调查结果显示玩家的满意度非常高,而且我们很高兴地了解到,一些回合制游戏的核心玩家最终都十分享受这一游戏并欣赏它在回合制类型上的标新立异。

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为什么你们选择用虚幻引擎开发这个项目?

从一开始,我们就想制作一部具备高视觉制作水准的游戏。作为一名没有编程背景的美工和游戏设计师,虚幻的先进蓝图视觉脚本系统对我非常有吸引力。它让我和后来从事这个项目的关卡/游戏设计师能够积极地运用游戏代码,这可以在将来为程序员缓解很多压力。

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在开发过程中虚幻引擎让你们受益最大的是哪些方面?

总的来说,我们发现虚幻的工作流程容易入门和上手。不需要花费多大的功夫,就可以把原始的素材做得很漂亮,而且它让美工能够轻松地在关卡中深入地创建优质的着色器、特殊效果或光照设置。

虚幻的蓝图堪称神一样的工具,我们用起来非常满意,因为它使了解基本编程实践的任何人都能够将内容编入游戏。当然,只要人们想要或需要深入查看游戏引擎内部的代码运行状况,他们随时可以使用完整 C++ 源代码访问功能。

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你们最近将游戏发布到了 Steam 抢先体验平台。目前为止你们这个项目收到了怎样的反馈?

入驻抢先体验平台是件很棒的事,到目前为止我们已经收到很多正面的反馈。我们也收到了不少漏洞修复请求和游戏改进建议,社区的整体参与度非常高。

Steam 上出现的大量正面评论有点超乎我们的想象,我们现在正努力通过修复漏洞、添加内容和听取社区意见来进一步完善这个游戏。

大家可以在哪里了解更多关于这部游戏的信息?

当前我们的 Steam 商店页面和社区中心是最好的去处,但我也推荐在 Youtube 上看一些流行的《Wartile》实际战斗场面的“Let's Play”视频。我们也想借此机会向提供“虚幻开发资助”的 Epic、通过 Danish Game Scheme 支持我们的丹麦电影协会和给予我们资金支持的 Zaxis 致以最诚挚的感谢。

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要了解《Wartile》的更多信息,请访问该游戏的官方网站