大家好!我们是REWIND,一家热爱AR、VR、MR等等形式的沉浸式内容工作室。我们正在庆祝与HBO合作开发的最新VR体验——《硅谷:黑客旅店》——的正式发布。今天,我们就将与各位分享我们的团队是如何与该剧集的营销团队合作,等比例重现HBO的艾美奖最佳喜剧类获奖剧集场景的。对此,我们也感到十分激动。此次体验包含由剧集主创以及剧集编剧们合作创作的原创剧本视频内容。该体验已于3月25日在Viveport上推出,与该剧集第五季同步上映,成为了最新剧集的完美周边。
(本视频转载自YouTube:视频原址)
《硅谷:黑客旅店》是面向HTC Vive的实时VR体验,带领粉丝进入该剧集的主角们生活和工作的场所,让他们能够与Richard(托马斯·米德迪奇)、Dinesh(库梅尔·南贾尼)、Gilfoyle(马丁·斯塔尔)、Big Head(乔什·布雷纳)和Jian-Yang(欧阳万成)一对一接触。该体验还包含大量互动元素,从与AI对手玩桌面足球到一台可以正常演奏的钢琴,应有尽有。体验者甚至可以通过屏幕扭曲模拟天旋地转的感觉,感受龙舌兰酒带来的酩酊大醉之感!
打造黑客旅店

众所周知,很多前期工作必须提前进行,才能确保我们的数字版完美还原真实空间的观感,因为真实才是VR体验的重点。HBO邀请我们团队参观了剧集的布景,拍摄了数千张道具和布景的参考照片,包括每个房间的360º全景照片,所以我们才能打造出完全准确的照明。根据这些图片,我们才能用Autodesk 3ds Max、Maya和Substance Designer/Painter重现了这些标志性资源。
考虑到此次体验中道具数量众多,我们必须采用模块化的方式来处理它们,以确保这幢房屋尽可能与真实环境完全一样,并等比例重现整个空间。我们利用HBO提供的极其详细的蓝图设计作为本项目的主要参考点,用3ds Max和Maya为所有地板、墙壁和天花板建模,再经过预转换后导入到虚幻引擎中,以确保获得完美的副本。
为确保环境和互动元素的连贯性,HBO还为我们提供了标志性的“Always Blue”球的技术设计文档,让我们能够根据确切规格对这个球进行建模和配置。HBO为我们提供了海量的剧集图片作为参考,包括一些通用布景装饰在其他剧集中的图片,我们也根据这些参考将它们落实到了体验当中。HBO的一些其他部门也参与了这次体验的整个制作过程,比如互动设计团队——这次体验包含许多物品,HBO团队希望确保书本、瓶子、罐子和所有其他互动物品的纹理都是完全定制的、并与剧集中的品味和品牌完全一致。
利用内置系统

在我们创作体验的过程中,虚幻的许多内置系统为我们节省了不少时间,所以我们想在此列举出一些;
- 虚幻引擎的蓝图系统能够快速地为《硅谷:黑客旅店》中的所有游戏机制构建原型。便利贴系统对于体验的叙事核心至关重要,因为体验的目标就是找到Richard留在旅店中的便利贴。我们能够非常迅速地创建和迭代便利贴机制,在体验中点缀了数几百张不同大小、形状和颜色的便利贴。
- 虚幻的自动LOD生成功能绝对是个好帮手。《硅谷:黑客旅店》包含756个互动物品,为所有这些资源编写自定义LOD肯定会花费大量时间。自动LOD生成功能差不多为我们节省了一周的制作时间。
- 我们使用虚幻的控件蓝图制作了极其逼真的手机触屏,也让旅馆中的众多电脑显示器栩栩如生。这是自从《毁灭战士3》以来数量最多的互动屏幕!
- LightMass用于场景静态照明,为所有静态几何体提供了高质量照明和阴影。我们使用了在参观布景时拍摄的真实房间的360º全景图片来确保照明和后期处理完美匹配剧集中黑客旅店的面貌。对于动态资源,我们使用了大量反射捕捉探测,在这些资源上呈现除了令人信服的照明效果。许多物品还利用了胶囊体阴影效果,呈现出可信而又经济的接触阴影。
- 就像虚幻引擎的自动LOD生成功能为我们节省了许多LOD模型编辑时间一样,可破坏网格体系统也让我们能够非常快速又轻松地制作出环境内各种陶瓷和玻璃制品的破碎状态。
正如大家所见,我们使用了很多虚幻引擎的内置系统,结合我们为呈现逼真的物理互动而开发的自研VR模板,让用户通过这种只有先进技术才能实现的方式体验了《硅谷》的世界。玩家可以自由互动——捅、扔、推、砸任何东西,并享受乐趣,而结果也令我们非常满意。
感谢阅读!《硅谷:黑客旅店》是由硅谷、HBO和REWIND合作开发的项目。美国玩家可以登录HTC Viveport平台进行体验。有关本VR体验下载地址的最新信息,请访问SiliconValleyVR.com。