在极度危急的时刻,法师们要让多年的训练和研究接受实战考验——为了保卫人类王国而穿梭时空,向着大群巨魔和地精投掷火焰和闪电。或者说,这就是《The Wizards》将让我们相信的道理。
在 Carbon Studio 的 VR 游戏中,玩家将会身临其境地体会到魔法师的战斗体验。问题在于,(请原谅我用你自己的生命来做假设)你可能并没有接受过和群魔战斗以及投掷火球的训练。弥补身经百战的法师和,好吧,笨拙地戴上 VR 头盔并拿起动作控制器的你之间的巨大鸿沟,这就是《The Wizards》开发过程中的最大挑战之一。
VR 的发展
自从 Oculus 试验性地发放后来被称为 Rift 的开发者套件以来,只过了三年时间。但是只要看一看波兰独立工作室 Carbon 的游戏,你就能明白,VR 硬件和开发者制作 VR 的方式发生了多大的变化。
Carbon 的上一款作品名叫《Alice VR》,用科幻方式重新演绎了爱丽丝梦游奇境的故事,它最初是在 DK2 上开发的。这款游戏反映了制作组对这种新型奇妙设备的迷恋,它使他们得以逃到另一个世界。
但是在他们开始制作《The Wizards》时,VR 已经有所扩展——从头部一直延伸到了腰部。随着 HTC Vive 和 Oculus 的 Touch 动作控制器的发售,幻想也发生了变化。
“在我们看来,显然我们必须充分发掘这种新的可能性。”PR 经理 Pawel Gajda 说,“当一名法师是许多人儿时的梦想。”
《The Wizards》反映了 Carbon 在制作《Alice VR》时得到的经验教训。他们的上一款游戏制作了很大的关卡,但互动却比较少,这一次他们决心把尽可能多的乐趣做进一个地方。结果就是这么一款游戏:等成群的魔怪向玩家所在的地方冲来时,玩家可以焚烧村庄,摧毁城堡,而不是反其道而行之——自己迎向敌人。
这个游戏的原型是去年夏天在汉堡的一次 VR 创作赛会上花了三天时间赶制的。
“我们几乎没有睡觉。”蓝图脚本师 Daniel Kisielewski 回忆说,“我们做了许多工作,非常累人,但也非常满足。”于是工作就继续做了下去。
法力和动作
在原型中,Carbon 只实现了一种魔法,那就是像弹弓一样发射的魔法飞弹。施放那个法术只需要按下动作控制器上的扳机——但是现在,《The Wizards》的核心乐趣就是用玩家的双手做出各种手势。
“原先让系统识别法术有一些困难。”Kisielewski 说,“你想要放的是某一个法术,结果放出来的却是另一个。但是我们通过一些细微调整克服了这个问题。”
制作组在他们选择的一些虚幻引擎 4 插件帮助下解决了技术难题。但更大的难题是如何通过一对一的动作跟踪来展现关于法师的幻想。
“有趣的是,我们必须把向敌人丢火球这件事做得比现实中更容易。”Gajda 说,这也引出了一些关于他的背景的问题。
“如果你捡起一块石头,把它投向在一二十米开外的敌人,命中目标并不容易。”他解释说,“但是在我们的游戏里,你扮演的是大魔法师。你必须具备比现实中更出色的技能。”
换句话说:Oculus 和 HTC 的动作控制器是为了精确跟踪手势而设计的——但是我们实际上做出的手势往往很笨拙,完全配不上技艺炉火纯青的大法师。因此,Carbon 引入了非常细微的自动瞄准功能,帮助玩家从远处击中目标。
“这很难搞,但是我相信它现在效果很好。”Gajda 说,“我们很满意。”
火球和帧率
当玩家在掌心中搓出一个火球——在《The Wizards》里叫作炎爆术——时,能看到烟雾和火花。玩家会听到火焰的爆裂声,感受到掌心中振动的力量。
“从体验的角度讲,确保声音、视觉效果和力回馈完美配合、同时起效非常重要。”Gajda 解释说,“所有这一切元素合在一起,会让你感到自己手中掌握着非常厉害的东西。”
难点在于把帧率维持在 90——为了避免 VR 中的动作眩晕,这不是一项奢侈,而是必不可少的。制作组依靠的是英伟达的 VRWorks,这是一个由 API、库和优化组成的套件,旨在帮助开发者充分发挥头盔的性能。
“它对帧率有很大帮助。”Kisielewski 说,“在渲染和透镜匹配着色方面,他们用了自己的技巧。”
Gajda 指出,Carbon 在对阿尔法版测试者的调查中发现,70% 的人拥有规格高于 Oculus 的推荐配置的 PC。这不是那种可以发表在论文中的调研结果——很显然,自告奋勇来测试 VR 游戏的玩家是经过自我筛选的。但是这帮助制作组确定了工作重点。
“事实上,这是让拥有 GTX 1080 的玩家如何充分享受游戏乐趣的问题,而不是如何确保我们满足推荐配置的问题。”Gajda 说,
“我对游戏里的法术和施法的乐趣感到很自豪。”Kisielewski 补充说,“尽管我已经测试得够多了,但这是一个法术幻想游戏,在投掷火球时,它总能让你感觉自己法力无边。我发现这非常好玩,而且让我高兴的是,有同样看法的不止我一个。”
请在《The Wizards》的官方网站上了解更多关于这款游戏的信息。
编者按:PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。