2019年8月2日
Spike Chunsoft如何通过《JUMP FORCE》使不同漫画中的世界擦出火花
为了了解这家工作室如何完成这个使不同世界碰撞的任务,我们找到制作人中岛光司,与他进行了一次关于这个项目的简短对话。这位制作人表示,虽然《JUMP FORCE》已在今年早些时候发售,但该工作室还在继续发布该游戏的新内容,并且正在积极倾听社区意见,以求将来不断改进《JUMP FORCE》。
(本视频转载自YouTube:视频原址)
谢谢你抽出时间回答我们的问题,也祝贺游戏上市发行!很多人称赞《JUMP FORCE》的战斗部分,它很有趣,容易上手,而且通过石头剪刀布的机制实现了惊人的深度。你们是怎么设计这款游戏的战斗系统的?制作人中岛光司:我们着眼于使《JUMP FORCE》能让尽可能多的人上手,并且让各种水准的玩家都能享受到乐趣。每个角色的攻击方式和觉醒技都反映出了他们的特点。我们团队还希望确保移动速度、简单连击和技能都很自然且容易被新手掌握。
你有没有考虑过把《JUMP FORCE》做成偏向传统的2D格斗游戏?还是说你一开始就知道自己要做的是基于3D竞技场的格斗游戏?
中岛:我们从一开始就打算把《JUMP FORCE》做成基于竞技场的战斗游戏。但这不表示我们没有考虑过做2D格斗游戏。最后我们得出结论,把游戏做成3D形式能最好地表现JUMP英雄们的动态战斗,也有利于描述我们的现实世界与JUMP世界交错的剧情。

把许多漫画迷热爱的角色做进《JUMP FORCE》里,又要让他们保持在各自漫画中的独特能力,这个是不是很有挑战性?
中岛:这是一个很有难度的任务。每个角色都有强大的独特技能,包括瞬间变形或召唤巨型角色加入战斗。但是我们克服了这一挑战,制作出了相应的演出效果来表现每个角色的特点。
你们是怎么平衡这么多角色的?
中岛:我们是根据封闭测试和公开测试结果来调整角色平衡的。角色的设计要经过各种步骤;比如有些角色即使对初学者来说也很好用,有些角色经过练习之后会变得非常强大。因此我们希望玩家通过操纵众多角色来享受这个游戏的乐趣,也希望得到更多意见。

《JUMP FORCE》有一个很有创意的叙事背景,将如此众多深受漫画迷喜爱的角色汇聚到了一起。你们是怎么想到的?
中岛:我们在思考世界交错的剧情时,就下定决心要创造出令人信服而又有趣的世界观。起初我们很难想象JUMP的英雄们要如何在真实世界中战斗。后来我们想出一些发生世界交错的原因,然后创作了一个【现实】世界陷入危机的设定,从而逐渐搭建出了剧情。
玩家可以一次使用三个可切换的角色,但这些角色只有一条共用的血槽,为什么你们会认为每队三个角色是最合适的?
中岛:为了保持平衡,每次战斗操纵三个可切换的角色是最佳选择。如果角色超过三个,玩家就会花【太多】时间选择角色,游戏系统也会变得更复杂。为了让玩家享受到游戏乐趣,同时又提供选择可操作角色的机会,三个角色最合适。

《JUMP FORCE》中的特殊技,比如孙悟空的元气弹和鸣人的尾兽,都具有惊人的华丽效果。你们是怎样设计和执行这些动画的?
中岛:和游戏的图形制作一样,《JUMP FORCE》中的特殊技也是通过试错法做出来的,我们在制作的时候就尽量思考它们在我们的现实中有怎样的外观和效果。比如我们必须想象,如果孙悟空的元气弹攻击发生在现实世界中,将会如何破坏地形、建筑和植物。
是什么使UE4成为制作《JUMP FORCE》的好选择?
中岛:我们为了提供照片般逼真的图形而选择使用UE4。
团队有没有特别喜欢的UE4工具或功能?
中岛:因为UE4包含对自然世界的许多逼真表达,所以我们能够将精力主要用在谨慎选择适合每个角色的表达上。
SPIKE CHUNSOFT有没有对蓝图进行任何利用?
中岛:我们使用了蓝图来检查简单运动和进行测试。我们也认为它方便了我们在PC上进行调整。

考虑到《JUMP FORCE》已经发行PC、PS4、Xbox One版本,而且针对PS4 Pro和Xbox One X出了加强版,你觉得UE4对移植过程有帮助吗?
中岛:有,UE4在这方面非常有效。向其他平台的移植工作进行得比较顺利。我们还针对每种平台对游戏进行了微调。

再次感谢你抽出时间。大家可以在哪里了解更多关于《JUMP FORCE》的信息?
中岛:你们可以在https://www.bandainamcoent.com了解更多关于《JUMP FORCE》的信息。