Ratloop Games Canada是一家位于魁北克省蒙特利尔市的独立开发工作室。Ratloop Canada始终着眼于游戏机制的创新,秉承着“可玩性至上”的理念,致力于为所有主流电子游戏平台呈献激动人心的颠覆性新产品。
在3A级游戏公司工作多年后,蒙特利尔的几位开发者决定独立,并成立了Ratloop Games Canada,专攻可玩性体验。在Ratloop的所有开发理念中,可玩性是最优先也是最重要的。这也是该团队在着手开发《雷能思之门》时所采取的态度。在这款第一人称射击游戏中,玩家必须完成目标,杀死对手,或阻止其他队伍展开同样的行动。创新之处在于,这款游戏是回合制的,玩家必须谨慎选择每个回合的玩法。团队别出心裁地融合了不同的游戏类型,为这款游戏赢得了广泛的好评,PC Gamer称它为“2021年射击游戏中的黑马”。
Ratloop Games Canada游戏总监James Anderson:实际上,我们最初只为游戏设计了“回合制”这一个方面。我们为特工构想了一些超酷的互动操作和技能,例如让一颗子弹凭空射出另一颗子弹,或者把自己扔到狙击手的弹道中保护队友——就像凯文·科斯特纳电影的风格。当讨论到这些事件在实际游戏中的运作方式时,我们就不得不从回合制的角度进行考虑了。例如,要从策略上阻止一颗子弹,就必须及时了解到子弹将在某一时刻从A点射向B点。在讨论这类场景时,我们不断问自己“然后呢”,我们想知道下一步如何反击。我们很快意识到,如果轮流操作并修改每次发生的状况,在处理原因与结果(因果关系)时,将涉及到众多层面。我们想看看,如果不断在场景中加入更多特工,因果策略会达到怎样的深度。下一步就是通过为游戏玩法设计原型来寻找部分答案。于是,我们自然而然地创建了“回合制第一人称射击游戏”的核心循环。我们还无法确定所有具体的规则,也不知道最终会得到怎样的结果,但经过一个月的原型设计,我们有了初步答案和一个完全可玩的原型版本,它清楚地展示了第一人称射击游戏玩法的新设计方式。这实在是太令人兴奋了!