Nick Pearce:我一直很喜欢讲故事,我一开始从事的是较为传统的写作,但在大约10年前,我发现比起写小说,我更喜欢制作电子游戏。因此,我决定改为制作一个大型的剧情向模组。我历时三年,总共花费了1,700个小时来制作模组版《遗忘之城》,这是一段相当美妙的时光,因为我完全不在乎有没有人玩它;我只是在制作一款我自己想玩的游戏。然而,这个模组一炮走红;并引起了IGN、PC Gamer和Kotaku等媒体的关注;下载量累计达370万次,并获得了美国编剧协会奖。至此,我才发现还有这么多人也喜欢这类游戏。
是什么促使你决定将模组做成独立游戏?
Pearce:还是在2016年,Kotaku有一篇文章称这个模组“有望成为独立游戏”。当时我并没有想太多,但是我遇到了几个来自League of Geeks的游戏开发者,他们鼓励我再深入考虑考虑。于是我对这个模组的粉丝做了一次调研,其中93%的人赞成制作独立游戏的想法,所以我感觉这确实值得一试。我花了一段时间做计划,然后辞去了律师工作,踏入了游戏开发领域。这款游戏迄今为止受到如此热烈的欢迎,我可以很自豪地说,这是我做过的最好决定。