Mikey:我们希望扩展我们在开发《Trover Saves the Universe》时所提出的各种想法和技术。对我们来说,最重要的是制作一款不仅能让我们大笑,在玩法和技术方面也能让我们感到自豪的作品。我们想从我们喜爱的游戏中抽取常见的原料,然后想出独特配方,让人感觉既容易上手,又独一无二。总之,我们只是想制作一些我们真正想玩的东西。
ERICH:我的想法和他一样。
图片由Squanch Games提供
作为专注于幽默游戏的行业先锋,你们是否从《Accounting+》和《Trover Saves the Universe》等游戏的体验中学到了什么经验,并在《High On Life》中加以运用?
Mikey:着手开发《Trover》时,我们完全处在懵懂状态。我们只知道,我们想在游戏中融入更多幽默元素,但对实际所需的工作量和迭代量一无所知。我们最终想出了许多工具和技术,它们在《High On Life》项目的启动过程中发挥了重要作用。我们还了解到,在喜剧游戏中,迭代和时机是非常重要的,因此我们必须建立一套工作流程,以便让我们快速添加台词,轻松修改动画,最终还能允许我们将这些统统否决掉,重新开始。
Mikey:在工作室创立之前,Justin Roiland就提出了让枪与玩家对话的想法。在早期阶段,Justin向我和Erich展示了一些草图和他对各个方面的想法,我们立刻爱上了这个概念。在开发《Trover》的同时,我们开始在会议间隙和工作之余酝酿一些想法,我们很快就意识到,我们希望将《High On Life》制作成一款侧重于讲述喜剧故事的第一人称射击游戏(要不然呢?),但我们也想确保游戏能够提供有趣并且充满挑战性的FPS体验。说实话,要实现这两大要素,我们必须逾越重重困难,但我们最终在这两个领域都取得了让我们引以为傲的成就。
Mikey:这个问题有点微妙。早在2017年,我们就开始了对游戏想法和概念的探讨。当时,Squanch只有几名员工,我们同时还在做另外2.5个项目,所以《High On Life》被稳稳地安排在了后面。“真正”开始制作是在2020年,那时大约有15名开发者,后来逐渐增加到了大约50人。有了足够的人手之后,在2021年,我们真正进入了深度开发阶段,在接下来的一年半内制作了90%的游戏内容。作为一款喜剧游戏,从建立新IP,到组织团队并弄清楚我们希望在游戏中表达什么,这个过程需要大量返工。返工意味着我们必须平衡预算,同时还要舍弃大量来之不易的工作成果。整个过程十分跌宕起伏。
《High On Life》被誉为《布偶大电影》与《银翼杀手》的结合体,能否详细谈谈你们为什么想要融合这些不同的主题?
ERICH:当然。在一开始,我们就希望《High On Life》中玩家故事的丰富程度超过我们之前的游戏。这意味着玩家有了更多的选择,他们的游戏过程将出现差异,使喜欢这款游戏的人能够反复游玩。我们并不打算像《质量效应》那样,让玩家做出能够改变世界的重大选择,甚至也不会像Telltale的游戏那样,提供大幅改变剧情的选项。我们希望人们能够影响游戏中的喜剧时刻,并因为做了一些他们从未想过游戏会允许的愚蠢行为而发笑。为此,我们在游戏中叠加了一些比较重要的选择,例如可以为枪支选择不同的解锁时间(这将在整个任务中触发不同的对话路径),还有一些影响较小的选择,例如选择是要射击某人还是与其交谈。
图片由Squanch Games提供
从自认为是游戏中最大坏蛋的蚂蚁型低级敌人,到各个阶段的Boss战,能否谈谈你们在《High On Life》中的敌人设计方法?
Alec:是的,说实话,这让人惶恐。我认为,如果给游戏贴上“喜剧”的标签,人们肯定会充满期待地进到游戏中。我认为最有趣的游戏通常不会被标榜成喜剧游戏出售。《传送门2》首先是一款解谜游戏,但其中编写了一些优秀的笑话。《辐射》系列也有一些非常不错的喜剧元素,但你绝对不会称它们为“喜剧游戏”。在电影和电视行业,喜剧有一堆子类型,你可以更好地选择符合你主观口味的作品:滑稽剧、爱情喜剧、大麻喜剧和讽刺剧等。游戏没有这些,所以很难用自己想要实现的那一种喜剧口味打动不同的观众。当谈到游戏中的喜剧元素时,我知道我是非常挑剔的。我想,如果我没有参与进来,我对《High On Life》也会持极大的怀疑态度。但我们很幸运,因为Justin Roiland有一个非常特殊的观众群,希望我们能吸引其中的一部分人。游戏在很大程度上重现了他的幽默。在宏观层面,我们按照Justin的风格写作,但在整个过程中,一些编剧也撒入了自己的幽默作为调剂。
在发布后,有值得我们期待的更新内容吗?
我们之前的游戏《Trover Saves the Universe》在发布后,我们为它提供了很长时间的支持,对于《High on Life》,我们也打算这么做。我们还没有宣布任何具体的信息,但请保持密切关注。
感谢你们抽出时间接受采访。人们可以从哪里了解关于《High On Life》的更多信息?
2022年12月13日,《High On Life》将在Xbox X|S、Xbox One、Windows PC、Xbox Cloud Gaming和PC Game Pass平台发布,并在第一天登陆Xbox Game Pass!你可以通过Xbox、Epic游戏商城和Steam预购/预安装它,或将它添加到愿望清单。