GungHo Online Entertainment是一家日本开发商和发行商,凭借动作解谜游戏《智龙迷城》系列,以及《LET IT DIE》、《泡泡糖忍战》等广受欢迎的作品而闻名。
GungHo Online Entertainment America是GungHo Online Entertainment的美国子公司,位于阳光明媚的加利福尼亚州南部,负责在手机、主机和PC等设备上发行各种跨平台游戏,并致力于为每个平台带来一流的视觉效果和游戏玩法。
近期,GungHo America将其未来游戏的开发管线转向了虚幻引擎。
这项举措基于多重关键的考量,其中包括:虚幻引擎提供对源代码不受限制的访问权限;非程序团队的成员能通过蓝图更便捷地参与开发;以及虚幻引擎内置了功能强大的工具集,例如Gameplay技能系统。
继续阅读,了解转向虚幻引擎将如何助力GungHo America当前和未来的成功。
感谢接受采访!GungHo America近期宣布,整个工作室都将改用虚幻引擎开发未来的项目。促使你们决定探索虚幻引擎的原因是什么?
高级软件工程师Shuhei Aoki:在探索精神和实际需求的共同推动下,我们做出了转向虚幻引擎的决定。在之前的项目中,我们遇到了旧引擎的一些限制,例如缺乏源代码访问权限,从而导致调试和解决引擎层面的问题变得极为艰难。此外,非程序团队的成员难以掌握复杂的软件包系统,这影响了整个工作流程的效率。
当开始为新的第三人称游戏制作原型时,我们看到了虚幻引擎5的市场推广,而日本母公司使用UE4开发的《LET IT DIE》等项目也获得了成功,这些因素使虚幻引擎成为了自然而然的选择。在评估中,动画蓝图、蒙太奇、强大的角色移动系统等内置工具表现亮眼,而源代码访问权限更是极具吸引力。我们迅速认识到了虚幻引擎在图形处理、工具集成和可延展性方面的优势,这促使我们将其纳入了长期战略。