从前游戏里的水都是令人感到不快的。波光粼粼的海面也许看似美丽,但是在水面以下只有为室外天气系统设计的迷雾。如果水不是让你一碰就死的话,也会在你煞费苦心地用游戏本身的控制机制挽救笨拙游泳者的过程中慢慢杀死你。
《Abzu》却不会叫你别碰水。《Abzu》说的是:来吧,水很可爱。首先,这个游戏里的海洋是明亮而且色彩艳丽的,由《风之旅人》的美术总监 Matt Nava 和他的团队用柔和的蓝色和绿色绘成。
其次,这是一个展现无重力的水下游泳幻想的游戏。作为一个身穿潜水服、脚蹬蹼形鞋的潜水者,你可以朝任何角度前进,也可以自由扭转和翻滚。很难形容这种行动自由是多么不同寻常,你只有亲身体验过才会明白;在《Abzu》里游泳就像在《超级马里奥 64》的城堡里跳跃。
当你在水中游动时,会有一群群黄色的小鱼跟在你身后,时而聚拢,时而散开,就像铁屑被磁铁吸引一样。制作《Abzu》的工作室 Giant Squid 设计了鱼群行为的模拟,也开发了一条水下食物链,其主宰者是你可以攀附其上并操纵其游泳的大型食肉鱼类。即便是毛刷般的高大海藻组成的密集丛林也是由玩家看不到的算法控制的。
“每一株海藻的每一片叶子都是独立模拟的,可以和潜水者或是游戏里的生物互动,”工程师 Derek Cornish 说,“鱼类的行为是这个有机的动态环境的一部分。”
这样的海藻丛林和鱼类在南加州的近海就有,那里离 Giant Squid 总部所在的圣莫妮卡不远。
“我们的核心理念之一确实是体现水肺潜水的精髓,与生命联通,”Cornish 解释说,“我们没有传统游戏的各种限制,比如用空气计量器和计时器逼着你前进,让你感到时间紧迫。我们希望让你感到可以按自己的步调行动,探索周边环境并让故事展开。”
《Abzu》的故事情节并不是通过言语讲述的。在游戏的开始阶段,玩家操纵的潜水者会在海底找到一个水下无人机,它会带着闪烁的灯光活动起来,在你身边漂浮。稍后当你经过一个洞口时,一条鲨鱼会冲进画面将那个无人机拖出水面并甩来甩去,就像一条狗在耍弄玩具一样。
“游戏的整个过程就是要探究潜水者和那条鲨鱼的关系,”首席程序员 Brian Balamut 说,“鲨鱼通常都被描绘成可怕的怪兽,你在游戏开始阶段也会得到这方面的暗示,但是我们要让故事朝着有趣的方向发展。”
《Abzu》那感人的配乐是由制作过《风之旅人》的 Austin Wintory 谱写的,他与 Giant Squid 的音响设计师 Steve Green 密切合作,创作出了与这家工作室用画面所讲述的故事完美配合的“音频叙事”。
“音乐和游戏玩法是相互配合的,因此在你的游戏过程中,它会不断发生改变,”Cornish 补充说,“那些特别注意配乐的人会发现不同的生物和空间有不同的音乐主题。”
《Abzu》的剧情准确说来是一团谜,至少在明天发售之前是这样。不过它或多或少是围绕着一些衰颓的建筑展开的——这些类似鱼缸装饰品的建筑装点着游戏的环境。当你穿行于这些古波斯风格的拱门和露台之间,你会通过传送门进入一个精神世界,在那里可以你可以用自身的一些精华进行交换,让生命回到海洋中被遗弃的区域。
在超现实的场景中,有一片死寂的海洋充斥着一种蓝色的液体,然后又在新出现的海藻和动物的活动下重获生机。但《Abzu》中最怪异的画面也是根据真实现象设计的。有的潜水者就曾在海中观察到密度大于水的液体形成的湖泊,这是由细胞富集和温度造成的。为了参考,Giant Squid 曾找出一张水肺潜水者在这类水下湖泊边用鱼竿钓鱼的照片。
“那真的很怪异,”Balamut 回忆说,“海底有一条河在流淌。海洋本身就足够奇特了,我们不需要编造什么。那种东西真是太怪了。”
这家工作室是使用虚幻引擎 4 工作的,由于能访问其源代码,Cornish 得以开发出用于水下照明的独特系统。
“许多游戏引擎是为了在大气层中跑来跑去而设计的,可以通过把雾气设置得非常浓来将它们用于水下环境,而且看起来也像那么回事,”他说,“但是我们希望让美工师实际画出水下世界。”
这种做法得到了回报。当你在光轴之间漂浮,趴在海牛背上穿过水藻时,很难不像制作组一样惊叹于波涛之下的世界的奇妙。
《Abzu》现已在 PlayStation 4 和 PC 上发售。
编者按:PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。