2016年6月9日

通过 EVR 工作室的 “Project M” 探索 VR 项目中的情感参与

作者 Dong Joon Min

EVR 工作室是一家韩国 VR 开发公司,志在引领 VR 聚焦媒体的次时代发展。他们正在使用虚幻引擎 4 开发一款情感参与 VR 游戏“Project M”,该项目的预告片已发布。
 
作为一家 VR 开发公司,EVR 工作室集合了各大专业领域的精英人才,如游戏开发、视觉图形、工程、时尚、文学创作和摄影。在各自领域拥有丰富经验的专业人士在 EVR 工作室汇聚一堂,打造将真实体验和无穷想象融为一体的虚拟世界。

Project M 拥有多个 VR 章节,虚拟角色魅力四射、栩栩如生,用户能在虚拟世界中体验到引人入胜的影片式叙事。 在故事描绘的时代,大量交流均通过静默的文字交换和表情符号进行,谈话者无需见面交流。Project M 中设计的虚拟角色不仅能记住和玩家之间发生的对话,还可记住对话发生时的情感状态,借此为玩家提供情感方面的慰藉。

这些对话是开启下一步游戏进程的关键所在,玩家曾帮助过的角色会对玩家未来的行动产生兴趣并保持关注。
 
此处展示的预告片通过 Matinee 在虚幻引擎中获取,以 2D 方式呈现,没有 VR 效果。通过 Oculus Rift 显示器查看 VR 版本时,玩家即可迅速对虚拟角色的情绪感同身受,从而获得在传统虚拟角色上难以找到的情感刺激。

从预告片试镜到生产完成,耗时六周。最终的女主角从 90 个试镜者中选拔产生。为获得真实的纹理效果,制作团队对她的面部进行了 3D 扫描,并使用混合变形器(Blend Shapes)制作了诸多面部表情。

为实现逼真的情感面部表情、展示肌肤色调的微妙变化和流血眼睛的细节,EVR 工作室结合 Matinee 和蓝图使用了虚幻引擎的眼睛着色器、毛发着色器和皮肤着色器,在较短时间内便达到了优异的效果。

进行即时 VR 项目的开发时,虚幻引擎的 GPU 可视器能更直观地确定引起系统负载的问题。它确定的问题可由美术师直接进行处理,提高工作效率。

此预告片是 EVR 工作室首次利用技术手段进行的测试。团队利用虚幻引擎的强大功能成功越过了恐怖谷,掌握虚拟角色即时表现的情感量,使玩家情感受到主题的调动。预告片完成后,开发团队使用 VR 头戴显示器在大量用户上进行了多次测试,以验证预告片达到的观众情感投入度。这是有价值数据收集过程的一部分,对之后的开发工作大有裨益。
 
此外,EVR 工作室还开发出了能反映 AI 声音情感的 AI 系统,将出现在原型版本中。
 
如需了解更多最新动态和公司资讯,请访问 EVR 工作室 Facebook 主页www.evrstudio.com