图片由Saber Interactive提供
《鬼玩人:游戏》利用电影和电视基础取得巨大成功
Brian Crecente
2022年7月27日
Saber Interactive
游戏
访谈
鬼玩人:游戏
Jules Faivre是Saber Madrid的创意3D美术总监,有着20多年的行业经验,曾制作过多部3A级电影和游戏,《鬼玩人:游戏》便是他的最新项目。
《鬼玩人》在诞生之时,只是由Sam Raimi执导的一部经典恐怖电影,这部故事片偶尔会让人感觉毛骨悚然,但整体还是散发着滑稽的氛围。它与两部续作形成了电影三部曲,后来经过重制,并推出了漫画书和一部优秀的电视连续剧,最终还衍生出了一系列电子游戏。
早在1984年,即第一部电影上映后的第三年,人们就希望将这个系列中单手装备电锯的Ash放到电子游戏中。但那款早期的PC游戏似乎无法捕捉到这部夸张人气电影的风格和感觉。之后的八款游戏也不能。幸运的是,Saber Interactive在其今年推出的生存恐怖游戏《鬼玩人》中,为玩家带来了一场精彩的视觉表演。
《鬼玩人:游戏》
在玩家之间创造了一种合作与对抗的体验,一名玩家将控制这个系列中邪恶的附身恶灵,而其他玩家要努力从这场灾难中生存下来。它全面参考了原作材料,清晰地展示了设计团队对微妙细节的敏锐洞察力。
团队不仅成功地提取出了《鬼玩人》系列的主要节奏和角色,甚至还加入了一些微妙元素(如取自原作材料的颜色、梯度和视觉基调),这不仅仅在玩家体验中为不对称多人玩法注入了活力,还在游戏中释放了视觉上的多样性。我们采访了Saber Madrid的创意3D美术总监Jules Faivre,了解他们如何做到这一点。
图片由Saber Interactive提供
Saber Interactive为什么决定使用虚幻引擎制作《鬼玩人:游戏》?
Saber Madrid创意3D美术总监Jules Faivre:
我们在Saber的团队汇聚了大量优秀的人才,我们的员工有着丰富的知识和经验。在开发《鬼玩人:游戏》时,虚幻引擎凭借它的编程结构和支持实现、整体管线以及渲染精度,让我们做出了果断的决定。
《鬼玩人》中的小屋及其周边的森林看起来非常逼真。虚幻引擎是如何赋予团队力量,帮助他们在游戏中重现各种细节的?
Faivre:
我们渴望创造出一种非常真实的《鬼玩人》体验。虚幻引擎允许我们在一片黑暗的氛围中重现原作的构想。这片氛围带来了沉浸感和可玩性,其视野距离短而压抑,同时也为AI敌人和PVP元素留出了空间,实现突然吓玩家一跳的效果。我们还借鉴了电影和电视连续剧中的颜色、梯度和整体视觉基调。
游戏的光照十分有效地提升了游戏的惊悚程度。团队如何设计游戏的光照和地图,让游戏既吸引人,又让人感到可怕?
Faivre:
从恐惧机制和角色紧张感方面考虑,我们知道,黑暗区域对于提升游戏惊悚程度是至关重要的。但千篇一律的黑暗也不行,我们希望通过大雪和浓雾等天气效果让环境呈现出多样性,这在一定程度上也可以遮蔽玩家的视野,通过与黑暗相反的方式达到相同的效果。我们希望保持对细节的注重,所以我们设计了多样化的地形和植被,这最终也对整体光照流程起到了帮助作用。
图片由Saber Interactive提供
除了那些明显相关联的作品外,还有哪些恐怖电影、书籍或游戏影响了游戏的设计?
Faivre:
从电影和电视剧中整理《鬼玩人》的参考材料时,我们是全身心投入的。在从其他恐怖多人游戏中汲取灵感的同时,我们还想为各个角色加入一个特殊的终结动作系统,让玩家感觉到与其他游戏相类似的终结动作处理方式。
在游戏的创作过程中,虚幻引擎是否帮助团队克服过某些特别的挑战?如果是的话,能否举个例子谈谈?
Faivre:
我们遇到的一项挑战是,如何处理
动画图表
的灵活性,从而开发出融合近战和远程战斗的运动,并实现C++转换。我们发现使用虚幻引擎4的LOD生成器、地形工具和实例资产管理器是确保所有地图得到优化的关键。
在游戏设计中,有哪些元素是让你们引以为傲的?能否分享一些可能会让其他开发者感兴趣的东西?
Faivre:
《鬼玩人》中每位角色的深度进化系统让我们感到尤其自豪。我们根据角色职业、性别、附身恶灵和Boss的不同,创造了行为差异。有如此多的因素同时出现,我们知道,只有一个有趣的游戏循环是不够的,所以我们把游戏性和视觉多样性放在了首位。
对于虚幻引擎5的到来,有哪些方面最让你们期待?
Faivre:
我们感到振奋。我们希望看到整体性能的提升、曲面细分的替代方案,并使用
Lumen
在次世代主机上实现60 FPS的目标。
图片由Saber Interactive提供
关于次世代硬件和虚幻引擎的长期潜力,有哪些方面最让你们感到兴奋?
Faivre:
第一天就可以启动项目,并且能够规划投入更多网格体,无需担心CPU和绘制成本,同时不受任何旧世代限制,从头开始创作一款游戏,我认为这很棒。
非常感谢你抽出时间接受采访。大家可以在哪里了解关于Saber Interactive和《鬼玩人:游戏》的更多信息?
Faivre:
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