2016年10月4日

逃离《少数幸运儿》里药物造就的梦幻世界

作者 Jeremy Peel

你曾被冒名顶替综合征折磨过吗?可曾有过那种太像凡人的感觉,认为自己是个骗子,只是在假装过着正常生活,随时可能被拆穿?那么《少数幸运儿》正适合你。

“一切都是伪装,直到你逃出生天为止,”Compulsion Games 的 COO Sam Abbott 笑着说,“我们的游戏就是这样,只不过你要面对非常真实的威胁,那就是被警棍殴打。”

在 Wellington Wells 这座城市里,市民们不断地吃药并保持快乐,对他们所居住的这座另类六十年代英国城市里地狱般的现实浑然不觉。你要想继续生存下去,就得善于假装自己也没有注意到现实,在街上快乐地向人打招呼,以免被归为“阴暗分子”并招来警棍。

这个游戏在 E3 上通过一段线性的动画引起了轰动,不过虽然动画让人回想起《生化奇兵》里第一人称视角下的癫狂画面和光天化日的恐怖感,其实《少数幸运儿》基本上是一个形式自由的生存游戏,需要综合运用潜行、格斗和社交掩饰在游戏世界中行走。

“我们想让玩家在一个本应该没有任何生存问题的环境中求生存,”Abbott 说,“对你来说所有其他人就相当于荒原,你置身其中一无所有,必须白手起家。大家都是一样的人,但你是在一个城市中;你应该能找到饭吃,应该能找到水喝。每一个人都有住所。那么为什么在这个城市很难生存呢?”

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虽然循规蹈矩的市民都过得很欢快,但 Wellington Wells 的社会其实“真的快要崩溃了”。一旦你停止服用快乐药,放弃那种靠血清素产生的使城市勉强维持运转的快乐感,你就将被迫生活在夹缝之中,不仅要解决自己的基本需求,还要解决每个城区的期望。你在一个城区里表现的行为和穿戴的行头可能在下一个城区给你带来严重的麻烦。

你要在游戏中逐渐积累物品,将它们组合起来制作出能够帮助你更好生存下去的其他物品,最终鼓起逃跑的勇气。

“我们真的不希望你穿过整个游戏世界,把每个人都打死,”Abbott 解释说,“这不是游戏的重点。重点在于这是一个混乱而崩溃的社会。它有点像《黑客帝国》里的母体——你在母体里不想伤害任何人,但是如果你想生存就不得不开杀戒。”

Compulsion 使用虚幻引擎 4 构建了一个程序化生成的巨大都市,分为多个城区。这些城区已经包含在了抢先体验版中,而工作室在开发 1.0 版的过程中将把整个世界用 E3 预告片里令人惊艳的那种线性脚本事件串联起来。

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“那将是不折不扣的探险,网上没有地图,”Abbott 说,“别人可以给你提示和技巧,但是他们没法告诉你最快的路径。如果你玩第二遍,地图也会改变,只不过核心的剧情始终会发生——大大小小的剧情会分散在各个角落。”

玩家最终可以操作三个不同的角色。E3 动画中的主角是 Arthur,一个在 Wellington Wells 议会档案部门里工作的官吏,负责修订不愉快的记忆。他是一个驯良的员工,但是他曾经历过一次悲剧的过去,那段记忆实在太痛苦,以至于冲破了快乐药造成的迷雾,使他决定戒掉药物,从而造成了改变人生的后果。

Arthur 的办公室墙上有一幅荒诞派的海报,上面写着:“迟早会拥有快乐的过去。”除了《黑客帝国》,Compulsion 还借鉴了《妙想天开》和多部带有英国风味的电影:《巨蟒》、《囚徒》和《热血警探》。

“我是看着《加冕街》长大的,”新西兰人 Abbott 说,不过他也承认:“我的曼彻斯特方言说得很烂。”

不过,《少数幸运儿》的英国味道很让人信服,因为其中的城市和居民的各个方面都透着一种英式幽默。但是它最核心的主题之一却源于别处。

“特别是美国的那种处方药文化,”Abbott 说,“那种理念就是,如果你觉得不开心,那就吃点药吧。”

这个游戏也受到了脸书的启发:这个蓝色社交媒体巨头鼓励那种对外假装幸福的做法。在 Wellington Wells,否认现实始终是你可以做出的选择。如果你觉得偷偷摸摸为生存而挣扎太累,那你始终可以重新拾起快乐药。

“世界会突然变成一个明亮快乐的地方,”Abbott 描述道,“你会听见欢乐的音乐,每个人看上去都变得更友善,你的步子也会迈得很轻快。当然了,在其他时间它看起来还是像英国。”

《少数幸运儿》已经在 Steam Early AccessGOGHumble Bundle 和 Xbox One 上发售。

编者按:PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。