Downward
2017年7月31日

《Downward》提高了小型团队的期望

作者 Daniel Kayser

《Downward》是一个以中世纪末日世界遗迹为背景的第一人称开放世界跑酷冒险游戏。虽然这样的描述不是十分易懂,但游戏却对感官有着立竿见影的影响。

来自罗马意大利的三人团队 Caracal Games 利用虚幻引擎 4 开发出了《Downward》,游戏背景设定在一次灾难性环境事件过后的若干世纪,玩家的任务是寻找神秘文物来解释“世界末日”。

这个项目团队依靠虚幻解决了开发过程中遇到的各种挑战,达到最终目的,而且在这个过程中,他们亲自展示了小团队也能有大动作,提高了独立团队的门槛。

我采访了 Caracal 的公关负责人 Alex Angelini,向他了解项目的更多详情,以及 UE4 如何帮助这支虽小但充满热情的开发团队最终成就《Downward》。

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这个游戏最初的概念是怎么形成的?

我们想要开发真正原创的东西,从历史和“中世纪”的角度重新解释末日主题,当时马上就觉得这是值得探索的领域。

所以,我们想进入我们所设想的中世纪世界环境的最好方法就是使用跑酷机制,因为第一人称跑酷基本局限于当代或未来设定。

艺术灵感主要来自于 Frank Frazetta 的作品,更多的是参考了 Roger Dean 的作品,游戏的整体视觉感觉都源自于 Roger Dean。

可以给我们讲述一下游戏的故事和设定吗?

一切始于三个孤立的星球,它们神秘地开始绕着地球大气层运行,带来了死亡、灾难和时代的终结。

许多年后,我们开始人类的最终冒险,去寻找一个答案,究竟是什么样的大灾难改变了我们所知道的地球。

利用跑酷技巧和神秘的“异常现象”,我们穿梭于惊心动魄、充满危险的古文明遗迹,只是为了寻找传说中能够控制曾经降临这个世界的致命灾难的文物。

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实现第一人称跑酷的感觉很难吗?这种感觉是否有立竿见影的效果呢?

实现合适的第一人称跑酷感觉确实非常难,因为我们团队非常小,资源有限,在整个过程中还得尽量听取所有反馈,一边开发一边调整。

达到满意的效果是特别具有挑战性的,因为眼下的市场情况是,说到跑酷游戏,大家都倾向于选择具有 3A 级头衔的作品,对于跑酷游戏的整体感觉和奔跑方式的要求都非常严格。

我们尝试着更多地根据平台和探索来掌握游戏平衡,而不是把它当做一个纯跑酷动作游戏,这样我们就绕过了一些要跟上 3A 级跑酷游戏节奏的问题 - 通常是将速度和流畅度放在第一位,比如《镜之边缘》- 这样也要求我们更多地关注其他游戏机制,确保整个游戏的平衡和完整性。

很多跑酷“感觉”并非来自于系统本身,而是添加合适的声效和镜头抖动效果,这会影响跑酷体验。

视觉风格十分惊艳。你们是一开始就有这种游戏画面,还是试验了多种风格之后最终选择了这一种呢?

就像之前说的,从一开始,Roger Dean 就是整个风格的参考点。从他的绘图中汲取灵感颇具挑战性,因为我们花了很多精力把他那些美丽的 2D 绘图转换为 3D。

随着开发的进行,风格上也有一些演变,基本上就是根据游戏的跑酷性质进行调整,遵循“能看到的结构都能攀爬”的原则。

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玩家如何自定义自己角色的能力,并在整个冒险过程中影响环境?

《Downward》中有一些技能和能力可以使用,有些是通过技能树激活的,有些是随着故事的进展逐渐解锁的。

对于第二种,“异常现象”让玩家能够掌握新的特技动作,这些动作只靠跑酷是不可能完成的,而“星球激活”让玩家能够改变不同区域的基本特征和颜色,在游戏世界中可以解锁不同的跑酷线路。

有多少人参与了《Downward》的制作呢?

Caracal 是一个三人团队:一个游戏/关卡设计/3D 美工,一名程序员和一个负责公关的人,大家在游戏中看到的一切都是我们竭尽全力的成果。

这一路以来,我们曾经与不同领域的专家有过合作,包括概念和 2D 艺术(Roberto “Pregium” Bianchi、Edoardo Cecalupo)、3D 艺术(Stephen Messier、Bora Altay、Domenico di Caro)、音乐 (Brendon Williams),也获得了社区中很多志愿者、测试人员和玩家的支持(尤其是 Alexa Bianchini 和 Psp4804)…我不知道这算不算严格意义上的“工作”,但如果没有他们的支持,就没有今天的《Downward》!

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虚幻引擎对项目的最终成型有哪些帮助呢?

能够使用虚幻引擎对实现一致连贯的工作流至关重要,蓝图系统的简洁明了在处理编程和图形方面发挥了巨大作用。

此外,虚幻社区的人们经验非常丰富,所有虚幻人员也非常热心,总是在需要时伸出援助之手。

你觉得这个游戏的目标受众是哪些?

《Downward》主要针对使用 3D 平台的跑酷爱好者,以及那些喜欢和支持独立作品的创新与创意精神的人们。也针对那些喜欢和接受挑战,不想被开发人员牵着鼻子走的玩家,还有对充满创意的原创视觉设计感兴趣的人。

大家可以在哪里了解更多关于这部游戏的信息?

游戏的主要信息发布在我们的 Steam 页面上,感兴趣的读者可以还关注我们的 Facebook 页面