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©2023 Supermassive Games Limited
别眨眼:Supermassive的最新恐怖游戏《之字路VR》盯上你了
Brian Crecente
2023年2月21日
Supermassive Games
游戏
访谈
Will Doyle是《黑相集》的创意总监。作为英国游戏行业的资深人士,Will曾为HotGen Studios、Frontier Developments和Supermassive Games等工作室工作。故事游戏是Will的专长,他是恐怖游戏的狂热爱好者,这一点绝不会让人感到惊讶。在业余时间,他还热衷于玩桌面游戏,将鼠标和键盘换成了D20和角色表。
Alejandro Arque Gallardo是Supermassive Games《之字路VR》的游戏总监。从2006年进入游戏行业到现在,Alejandro的游戏设计师工作涵盖了PC、移动和主机等众多平台。从在线射击游戏到赛车游戏,再到解谜游戏和开放世界冒险游戏,他曾参与过各类项目的开发。在加入Supermassive之前,Alejandro在Square-Enix担任高级游戏设计师,负责制作屡获殊荣的叙事游戏《奇异人生》系列。
不要眨眼。不要睁眼。不要移开视线。不要直视。
这是噩梦游戏中一个噩梦般的场景。
当你游玩将于3月16日登陆PlayStation VR 2的
《黑相集:之字路VR》
时,在这部如过山车般高潮迭起的恐怖作品中,你将不知道应该看向何方,因为次世代VR头盔提供了一项新功能:允许游戏追踪眼球的运动。
与开发商
Supermassive Games
的《直到黎明:血戮》类似,《之字路》也是一款轨道射击游戏,将之前游戏中最恐怖的时刻汇集到了一起。《血戮》聚焦于该工作室的热门作品《直到黎明》,而《之字路》则是从《黑相集》系列游戏的第一季中寻找最骇人的概念,制造新的恐惧。这意味着玩家可以发现源自《心中魔》、《灰冥界》、《稀望镇》和《棉兰号》的一些时刻和怪物。
为了深入了解Supermassive Games如何利用其过去的恐怖作品和虚幻引擎的设计功能创造这种如过山车般高潮迭起的恐惧感,我们采访了Supermassive Games的游戏总监和创意总监,深入了解《黑相集:之字路VR》的开发过程。
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你们为什么决定再开发一款虚拟现实游戏?
Supermassive Games游戏总监Alejandro Arque Gallardo:
2016年,在第一代PlayStation VR上发布的《血戮》取得成功后,我们很高兴地了解到了即将推出的硬件及其革命性的能力,也就是我们现在所知的PlayStation VR2。我们知道,有了眼球追踪、触觉反馈和自适应触发器等新技术,我们可以在新一代VR平台上基于《黑相集》,为《血戮》推出让人感觉心惊胆战的精神续作。
在这部最新作品中,你们如何借鉴在之前虚拟现实游戏中积累的经验?
Gallardo:
《之字路VR》采用的是新团队,他们正在努力在2023年为VR2带来一场最具沉浸感的恐怖体验。为了创造如过山车般跌宕起伏的感觉和恐怖的VR体验(这个过程不同于传统游戏的开发),我们运用了所有的知识。
决定创作VR游戏后,在确定最终概念之前,你们为这款游戏提出过哪些想法?
Gallardo:
在《血戮》获得成功和玩家的认可之后,我们想要将那种概念更新到这款游戏中——带领玩家乘着凶险的地狱过山车,在《黑相集》中穿行。我们制作《黑相集》的经验为这款游戏带来了广阔的选材范围,我们的团队有许多想法,包括改编最近作品《心中魔》中杜梅特的谋杀陷阱。我们还决定创作一个原创故事,因为这是一部独立作品(灵感源于《黑相集》),这款游戏拿起来就可以玩,不需要事先了解背景信息。
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能否说明一下,你们为什么决定采用这种乘坐过山车的方式将《黑相集》第一季中最精彩的时刻串联起来?
Supermassive Games创意总监Will Doyle:
《血戮》代表着我们在PSVR上取得的巨大成功,而《之字路》则是它在PS VR2上的精神续作。过去几年,我们围绕《黑相集》建立了一个丰富多彩的幻想宇宙,它有自己的反派、超自然威胁和吓人地点。《之字路》让我们有机会重新审视这个世界——但最重要的还是带领我们的粉丝直接进入这个宇宙。人们将近距离接触到我们最可怕的一些作品。
游戏设定在过山车上有什么意义?
Gallardo:
沉浸感是VR的关键,而PlayStation VR2带来了革命性的新功能,我们知道,我们可以通过触觉反馈提供更完善的过山车体验,让玩家感受到过山车的运动……当然,此外,无论玩家感到多么害怕,这种方式都会迫使他们在游戏中不断前进。
这是你们的第一部《黑相集》VR游戏,你们在创作中遇到了什么挑战,虚幻引擎是如何帮助你们克服它们的?
Gallardo:
这个项目启动后,我们与Epic保持着良好的协作关系。他们能够迅速地提供对新技术的支持,他们对FireAnt插件的持续更新有助于我们解决在技术发展过程中新出现的技术问题。此外,他们还提供不间断的技术支持。对于新功能的应用或我们工程师发现的障碍,他们能极快地做出响应,使制作过程非常顺利。
你们如何决定要将第一季作品中的哪些场景和怪物放入《之字路》中?
Gallardo:
通过研究和玩家反馈,我们确定了那些能让玩家吓一跳或感到不安的场景,比如《棉兰号》中的跟踪者水手女郎,她可怕的变身让玩家心有余悸。许多角色是基于恐惧症设计的,例如,蒙面假人的设计灵感源于蜡像恐惧症,即对人形物体产生恐惧感。
为了充分利用PS VR2的视觉敏锐度,你们做了哪些工作更新这些场景和怪物?
Gallardo:
PS VR2的视觉敏锐度让我们印象深刻,我们做出了努力,确保游戏中的资产也能达到相同的标准。为此,我们重制了很多3D美术资产,确保它们达到PS VR2的质量要求。
©2023 Supermassive Games Limited
你们似乎在游戏中利用了PS VR2的一些新奇功能。比如说,我很想深入地了解一下,你们是如何使用眼球追踪技术的。
Gallardo:
你的敌人会在眨眼之间向你扑来,不要眨眼!例如,蒙面假人会摆出向你奔去的姿势,或者,17世纪女巫审判中被绞死者的木制雕像会试图攻击你。眼球追踪功能能够准确追踪你的视线,所以有些敌人可能只在你看着他们的时候发起攻击,有些只在你不看他们的时候发起攻击。还有一些敌人可能会在你眨眼时成倍增加,如果你认为闭上眼睛会有帮助,请三思而后行!3D音频将在你耳边传入低语,头盔的隆隆声意味着你将感受到敌人的每一次触碰。
你们如何利用PS VR2的头盔反馈?
Gallardo:
它将帮助玩家避开掉落的横梁、翻倒的公交车和谋杀旅店里被吊死的受害者。头盔的隆隆声将确保你能感知到一切。
PS VR2的控制器具有触觉反馈和自适应触发器功能。你们是如何在游戏中整合这些功能的?
Gallardo:
这是一款射击动作恐怖游戏,因此所有枪支都开启了自适应触发器。当它们向阴影中出现的可怕敌人吐出子弹时,玩家能够感受到乌兹冲锋枪和霰弹枪等武器的独特颤动和后坐力。
玩家需要牢牢握住触觉反馈装置,当小车在轨道上飞驰时,他们将经受每一次颠簸、扭摆、转弯和下落,体验逼真的过山车感觉。
©2023 Supermassive Games Limited
音频在恐怖游戏中可以发挥巨大作用,而PS VR2利用了PS5中由次世代硬件加速的虚拟空间3D音频。玩家将从游戏中听到怎样的音频,你们在多大程度上利用了空间音频?
Gallardo:
玩家将在列车上开启旅程,列车接下来会撞毁,燃烧的车厢里只留下玩家自己和另外一个人——名叫彼列的恶魔,谎言之母,最大的反派。在整趟旅程中,玩家会听到与妹妹的电话交谈,还有彼列模仿出来的腔调。她会在玩家的一侧耳边低语,然后转到另一侧。当玩家在恐惧中前进时,还会听到奇怪、可怕的声音。
游戏中是否有一些特别的设计元素或已克服的挑战让你们感到特别自豪?
Gallardo:
最大的一个挑战是,在播放过山车的画面后,或在玩家完成一套完整的动作并感觉手持武器的自己非常强大时,如何创造恐怖场景。因此,我们要努力策划每一个这样的时刻。例如,当玩家进入一座教堂,里面满是正在唱圣歌的蒙面敌人时,我们可能会把枪拿掉;进入古寺时,我们会熄灭所有灯光,让玩家用耳朵感知敌人的方向;或者,让一些敌人只在玩家眨眼时才出现。
暂且不提PS VR2各种锦上添花的功能,游戏的质量非常依赖团队中才华横溢的设计师和编剧。《之字路》承诺提供多条游戏通关路径,没有两次游玩体验是一模一样的。你们如何做到这一点?
Gallardo:
我们在制作初期就希望为玩家带来非常独特的体验,于是我们选择使用眼球追踪技术营造这种感觉——根据玩家视线的不同,游戏中将发生不同的事件。例如,在某个位置,如果玩家眨眼,整个区域就会变成一片血海,或者,如果看到了一个特定的帧,就会出现一只恶魔。
为了让体验更加丰富,我们增加了分支轨道,玩家可以选择想去的方向,每条轨道都能带来非常不同的体验。
©2023 Supermassive Games Limited
《之字路》属于《黑相集》系列中的正篇作品吗?
Doyle:
《之字路VR》的故事发生在《黑相集》宇宙中,每个关卡都基于该系列的第一季。与《黑相集》中的其他游戏类似,玩家可以单独游玩任何一款游戏,无需事先玩过其他作品。然而,《黑相集》的忠实爱好者会发现,和之前的作品一样,这部作品也有来自其他游戏的彩蛋,他们还可能会发现馆长正在观察和记录。
《黑相集》的电影级体验以及多人娱乐功能和它的恐怖剧情一样有名。你们在《之字路》中是否创造出了让非玩家也能享受的VR体验?
Gallardo:
我们很高兴能为毫无戒备的玩家带来共同的娱乐体验,并让他们吓得跳起来。我们预想这是一款你敢让朋友和家人尝试的游戏。无法停止的过山车在地狱般的世界中穿行,唤起了你内心最深处的恐惧,这种纯粹的恐怖与VR中的超现实感混合在一起,只会让你表现出令人捧腹的反应。
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这部作品是对《黑相集》第一季的总结吗?
Doyle:
它将让玩家全方位地体验到《黑相集》第一季中每款游戏的魅力。熟悉这个系列的玩家可以在这部作品中近距离观赏故事,看看自己能否生存下来。或者,对于可能有兴趣尝试《黑相集》的人来说,这部作品也能提供出色的初次体验。《心中魔》是第一季的最后一部作品,《之字路》是对第一季的总结,我们非常期待在第二季中带来更多作品,一定会让人兴奋得要死!
你们制作了整整一季的恐怖游戏,对于如何吓唬玩家,以及如何让玩家在互动故事中投入情感,你们学到了哪些经验?
Doyle:
我们学到了很多。对于优秀的恐怖故事,你始终需要对角色投入情感,需要知道他们命悬哪条线。吓唬玩家时,有些技巧需要牢记:不断上升的紧张感将导致惊恐;吓人之前稍作停顿;使用音乐催生恐惧。从某种意义上说,你要使用音乐、光照和阴森的镜头技巧告诉人们什么时候应该害怕,当恐怖最终降临的时候,让他们处于合适的状态。
关于《黑相集:之字路VR》,你们还有什么要补充的吗?
Gallardo:
PlayStation商店现已提供《之字路VR》的独家预购,所有预购者在游戏发布后都会收到两把新枪、一辆经过改造的骷髅车,以及装饰在车上的骷髅摇头娃娃。
要在美国PlayStation商店预购,请点击
此处
。
要在英国PlayStation商店预购,请点击
此处
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感谢你们抽出时间接受采访。人们可以在哪里了解更多关于Supermassive和《黑相集:之字路VR》的信息?
Gallardo:
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