2018年8月16日

勇闯Iguanabee《脑袋捕手》的古怪世界

作者 Shawn Petraschuk

相信大家都看过那些让玩家完成诡异任务的疯狂日本游戏节目。智利独立开发公司Inguanabee从Takeshi的城堡、MXC和AKBingo!等节目中汲取灵感,决定根据古怪的日本综艺节目概念制作视频游戏。

你在《脑袋捕手》中肯定不会发现任何像AKBingo!的《吹蟑螂》游戏一样疯狂(或恶心)的东西!但你会发现有25个独特的竞技场,可以让你做任何事情,比如把对手的头当成保龄球打,或者将他们的脑袋从马桶里冲走。在虚幻引擎4的帮助下,你可以与朋友一起在栩栩如生的场景中放肆狂欢。

本作将于7月24日开放抢鲜体验,你可以点击Steam进行查看。与此同时,我们采访了Iguanabee的联合创始人Daniel Winkler。《脑袋捕手》首席程序员介绍了他的灵感创意、虚幻引擎4套件中的最有效的工具,以及他最喜爱的工具等内容。

(本视频转载自YouTube:视频原址

IguanaBee来自智利,是一家小而精的独立工作室。请告诉我们,是什么让团队聚集在一起的,以及你希望在开发游戏时实现的目标。

我们渴望制作出独具特色的游戏。这就是将我们聚集在一起的原因。尽管来自智利这样一个拉美国家的独立开发团队会遇到各种困难,但我们一直在努力工作,并且非常热衷于为我们的游戏玩家营造奇妙的体验。我们力求在我们制作的每款游戏中突破我们的天赋和技能极限。

《脑袋捕手》似乎受到了日本游戏节目的启发。关于这个灵感,可以给我们介绍一下吗?是否有什么节目特别启发了你的灵感?

近年来,我们经常到日本旅游,我们热爱这个国家。这激发了我们的灵感,决定将日本文化融入我们的游戏中。事实上,日本的游戏和综艺节目一直是《脑袋捕手》的灵感来源,特别是在他们需要执行的荒谬任务方面。
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你们是怎样将这种来自日本游戏节目的灵感转化为视频游戏形式的呢?

我们的主要目标是创作一款对四个玩家来说都很有趣的游戏。日本游戏节目非常有趣,从中获取灵感,可以设计出各种疯狂情境。

在创建这么多不同的竞技场和游戏时,哪个虚幻引擎4工具对你最有用?

就关卡本身而言,Sequencer对于让我们的动画师以舒适的方式制作有趣的游戏内容非常有帮助。此外,在我们按照想要的方式(使用物理动画)创建100多个独特的脑袋的过程中,PhAT非常有帮助。Headsnatchers-Screenshot-2.png
设计出这么多不同的游戏和竞技场,是怎样一个创作过程呢?

我们遵循(皮克斯的《料理鼠王!》中的)厨师Gusteau的理念,即“任何人都会做饭”。我们有头脑风暴会议,任何人都可以针对如何让游戏更有趣,提出自己的想法。在那些会议中,我们收到了关于新关卡的建议,然后我们努力将它们塑造成大家最终玩到的形式。即使在开发期间,如果有人提出如何改进关卡的奇思妙想,我们也会对其进行评估,以及实现的可能性。

每个游戏都有自己的规则和逻辑,你们每次都得从头开始构建每个游戏吗?还是可以使用一些虚幻引擎4技巧呢?

借助蓝图工具,我们能够复用之前创建的很多Actor和其他类。因此,在创建新关卡时,我们始终会考虑已经创建的代码和蓝图,并尽可能以明智的方式复用它们。
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在虚幻引擎4中有你最喜欢的工具吗?是什么工具?原因是什么?

动画蓝图是一个非常完整的工具,它帮助我们专注于真正重要的事情,同时允许我们通过使用其功能添加很酷的装备来改进游戏。动画蓝图远远优于其他引擎的动画工具。另一个非常有用的工具是数据表。数据表是以有序方式维护结构的好方法,同时便于调整数值,无需重新编译。

在观看预告片时,我注意到其中提到了在《脑袋捕手》 Show上获奖的情况!这是在线游戏的一个组成部分,可以给我们介绍一下吗?

《脑袋捕手》Show是一个本地多人游戏模式,在这个游戏中,你可以与主持人一起参与到电视节目中。在这个游戏中,玩家可以竞争赢取“汽车”或“神秘盒子内的东西”。当然了,神秘盒子还可以让你解锁非常有趣的游戏内容。
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《脑袋捕手》已经发布了抢鲜体验版,这意味着在你们发布正式的1.0版本之前,还有更多的东西可以期待。对于急于玩这款游戏的玩家,你们还准备了些什么东西呢?

我们目前正致力于为在线模式添加更多的关卡,并根据玩家的反馈,对游戏进行改进。

如果让你向第一次使用虚幻引擎4的人提供一些建议,你会提什么建议呢?

了解虚幻引擎4所提供的工具。它们非常完整,功能强大,所以不要白费力气重复劳动!
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在哪里可以了解《脑袋捕手》和IguanaBee的详细情况?

大家可以在 Steam, Reddit, Twitter, Facebook以及我们的官方网站找到我们,但最直接的方式是通过我们的Discord与我们沟通联系。