我们采访了GPORTAL的首席营销官(CMO)Markus Schneider,希望进一步了解他们的最佳实践以及该插件能如何帮助虚幻引擎开发者。

以您的经验来看,在开发多人作品的过程中,最早应该在哪个阶段开始评估和测试服务器实现?
对于开发多人游戏的工作室来说,应该尽早开始在真实环境中测试数据中心级的服务器。由于玩家的游戏体验在很大程度上取决于服务器性能,我们强烈建议尽早寻找合适的合作伙伴,与工作室一起建立多人基础结构。
小团队在规划多玩人游戏的上线时,容易出现的重大失误有哪些?
在我们看来,最大的失误是许多工作室在开发多人基础结构时不会去寻找可能的合作伙伴,而认为这是在开发后期可以轻松解决的问题。最终导致团队丧失了宝贵的开发时间和资源。
比如,之前我们接过合作伙伴Blue Isle的《堡垒:火焰之炼》的服务器托管工作时,他们已经在更新和开发系统上投入了大量的开发资源。而我们的系统已经为100多个作品解决过这类问题,所以与我们合作的工作室无需处理这方面的工作,可以全身心地投入到游戏及其核心玩法的开发上来。
请跟我们讲讲最近在虚幻商城上推出的GPORTAL连接器插件吧。它的作用是什么,适合哪些人使用呢?
目前,GPORTAL连接器可以帮助我们尽早联系上开发多人游戏的工作室。他们使用这个插件,就可以轻松地申请一台免费的服务器和顾问服务。作为《流放者柯南》的官方托管方和第一个在主机平台上实现游戏内服务器租用(Xbox One,《流放者柯南》)的托管方,我们还有很多经验想要分享给各大工作室。
我们为什么要做这件事?很简单——我们通过向玩家销售服务器来实现盈利,所以如果能有更多受到玩家喜爱的多人游戏出现,对大家来说都是共赢的结果。

你们一直致力于支持各种规模的团队。你们觉得自己的服务最适合哪些类型的项目?
我们觉得我们的服务最合适具备专业态度的独立工作室。就像我们的合作伙伴——虚幻引擎开发者Blue Isle(《堡垒:火焰之炼》)、Gamepires(《人渣》)和Funcom(《流放者柯南》)等,规模并不重要。不过,我认为5-150人的项目是最适合与我们合作建立多人基础结构的。
虚幻引擎开发者使用G-Portal连接器插件能有哪些直接的好处?
他们可以直接与我们团队联系并进行咨询。他们还可以免费申请我们遍及全球的任意网点的测试硬件,包括美国西部、美国东部、欧洲、亚洲、南非和俄罗斯。90%的申请者都能获得免费服务器,所以,感兴趣的团队应该一试。
你们怎么想到要通过虚幻商城来提供G-Portal连接器插件呢?
作为一家公司,我们做了大量的调查,尽量在最早的阶段与工作室取得联系,这样我们可以建立链接,让他们的游戏在多人基础结构方面有一个良好的开端。尽管如此,还是经常会有工作室在推出游戏之前的6-8周才联系我们,这时候就太晚了。我们通常建议工作室在封闭内测之前的6-12个月就与我们联系,评估他们的具体需要。我们提供该插件就是为了方便与虚幻引擎社区联系。
全球各地的虚幻引擎4开发者们该如何申请免费的全球测试服务器呢?
大家只需要下载GPORTAL连接器插件即可。填写申请后,我们会在48小时内回复您的!