Tatiana Delgado作为游戏设计师和关卡设计师,在Rebel Act Studios、Enigma Software Productions、Zinkia、Tequila Works、Gameloft和King等公司工作了17年以上。她开发过PC、Xbox、Wii、DS和移动平台游戏。2017年,她成立了主打VR的工作室Vertical Robot,在那里负责了两款作品的游戏设计和叙事设计:《Daedalus》和《Red Matter》。最近她与人联合成立了Out of the Blue,这家工作室专门制作叙事驱动的解谜游戏,他们最近发行了《海之呼唤》。
由西班牙新工作室Out of the Blue的十来个人开发的《海之呼唤(Call of the Sea)》是一款背景设定在1930年代的冒险解谜游戏。它借鉴了流行的克苏鲁神话,却采取了反常规的处理,也就是说,不含恐怖元素。事实上,《海之呼唤》的主题是超自然主义的一个亚类,讲述一个关于发现和接受的神秘冒险故事。IGN在其评测中称,“如果你想找一个有趣而又令你动情的冒险游戏,那么《海之呼唤》绝对是最好的答案。”
在这款游戏中,玩家将探索一个景色绝美的热带海岛,游戏画面是专门针对Xbox Series X优化的。为了更深入地了解Out of the Blue如何开发出《海之呼唤》,我们采访了工作室的联合创始人Tatiana Delgado。她分享了团队的关卡设计思路,富有挑战性的谜题制作过程,等等。