图片由Manticore Games提供

依托虚幻引擎的Core力求使游戏开发大众化

Jimmy Thang

“多元宇宙之门”Core由Manticore Games开发并运营,它是一个数字化游乐场和社区,旨在释放创作者的想象力并探索新的游戏体验。
Core是一个免费的PC游戏平台,由加利福尼亚州圣马特奥的Manticore Games开发,目前已推出Open Alpha版本,并将于4月15日上线Epic Games商城。Core基于虚幻引擎构建,既是一套游戏制作工具包,同时也是一个游戏平台。它最具开创性的方面或许是使游戏的开发过程变得更加简单快捷。 

要在Core上游玩和制作游戏,用户只需下载客户端,其中不仅囊括平台上的所有游戏,也提供了用于制作游戏的资源。Core提供了大量游戏模板和类型,如第一人称射击游戏、大逃杀游戏和MMO游戏等,简化了游戏创作,并且无需用户了解如何编写代码。Core承担了大量繁重的工作,帮助用户处理3D建模、游戏逻辑,乃至网络方面的问题。但是技术型用户依然能够从零开始启动空白项目,他们也可以选择编写代码。 

制作完毕后,用户可以快速地托管游戏,并与世界各地的其他Core玩家分享。用户不仅可以游玩或创作游戏,也能够创造社区内容并获得收益。 

为了获取关于该平台的更多信息,并进一步了解它如何简化游戏开发,我们采访了Manticore Games的首席执行官Frederic Descamps、首席创意官Jordan Maynard和首席技术官Steve Timson。
 

Core是什么? 

首席执行官Frederic Descamps:Core是一个开创性的用户生成内容(UGC)平台,可在其中创作和游玩。
 
对于创作者而言,它是最方便、最强大的UGC游戏创作、发布和盈利平台;对于玩家而言,它是广阔无边的数字游乐园。
 
Core是一个开放的多元宇宙,为所有人提供发挥创意、表达自我和创造收益的机会。在这个世界中,任何人都可以游玩、创作或者谋生。Manticore的使命是,通过Core使游戏制作更加大众化和开放化,任何背景的创作者都可以参与进来,掀起这波全新的浪潮。
 
Core是在虚幻引擎中开发的。Core的最大优势之一是,通过它易于使用的界面,所有人都能够获得虚幻引擎的力量。
图片由Manticore Games提供
传送门是Core不可或缺的组成部分,可用于游戏目的。
能否概述Core如何使游戏开发变得更加简单便捷?
 
首席创意官Jordan Maynard:
重点在于,Core所面向的不仅仅是开发者,而是所有创作者,即使他们没有任何游戏制作或技术方面的背景。关于Core在创作、发布和运营游戏方面的快速高效,怎么说都不为过。
 
Core显著地降低了游戏制作的进入门槛,用户可以选择无需编码、适量编码或大量编码,真正做到了允许任何人发挥创造力。在Core中,我们有一些顶尖创作者,他们从未制作过游戏,也没有技术背景,但仍在平台上创造了顶级体验。
 
Core向所有创作者提供了一个一体化的全服务平台,帮助他们做到了这一点。一体化和全服务是指,Core以端到端的方式提供了创作者所需的一切,在单个服务中创作、迭代、协作、发行、营销、盈利、扩展和优化3A级质量的多人游戏。不同于通常涉及十几种工具的传统游戏开发流程,用户只需在一个地方构建、建模、制作动画和编程。
 
Core的部分魅力在于,向用户提供大量日益丰富的免费社区内容,包括游戏框架、资源、场景、物品,甚至是完整的游戏。
 
Core还附带了即时可用的高端多人游戏代码、动态可扩展服务器、创作者仪表板和集成支付功能。
能否谈谈你们设计开发用户界面的方法,如何使新手创作者感到易于使用?
 
Maynard:
开发Core时,这无疑是最艰巨的挑战之一。我们希望编辑器简单易用,使新手创作者无需编写代码即可制作完整的游戏。另一方面,我们也希望它足够强大灵活,使其他创作者能够创作出从未有人想到过的全新游戏类型。我们将这种方法称为“自选复杂度”。编辑器易于上手和使用,创作者可以根据意愿或能力,尽可能深入地研究它。如此一来,对于新手创作者、经验丰富的Mod制作者和专业开发者而言,它都是最佳选择。我有超过20年的游戏制作经验,几乎用过所有商业引擎和专有引擎。毫不夸张地说,Core提供了一种真正独特的体验。
《武装力量》是一款即时PVP坦克大战游戏。
Core提供了各种开箱即用的游戏模板,能否详细谈谈平台目前适合哪些游戏类型? 
 
Maynard:
Core提供了“团队死亡竞赛”、“抢占山头”,甚至“大逃杀”等游戏框架,使创作者能够快速创作这些类型的游戏。只需点击一下,即可在这些不同的模式间切换,并在几秒钟内重新发布游戏,通过试玩,看看哪种模式效果最好。然而我们也发现,这并没有限制我们目前在Open Alpha版本中看到的游戏类型。除射击游戏以外,人们当然也制作了RPG游戏、冒险游戏、生存游戏、跑酷游戏,甚至是完整的大型多人在线游戏。
图片由Manticore Games提供
Core编辑器旨在满足任何创作者的需求。
创作者无法将外部资源导入Core,所有资源都位于平台内部。对平台来说,这为什么是恰当的选择,将来带哪些优势?
 
Maynard:
这可能是Core最重要,但又存在误解的一个方面。我们发现,这并非一种限制,在Core中使用内置资源拼凑自定义模型,这种方式比起使用Blender或Maya等外部工具链,更能释放创造力,同时也向所有人开启了创作之路,不再局限于那些精通复杂建模程序的人。我们在Core中见过一些使用内置资源制作的内容,即使是我们,也都感到无法相信。此外,因为所有Core游戏中所用到的基本组件资源都是内置的,无需按游戏下载,所以Core游戏几乎可以瞬间载入和运行。例如,下图中的越野车就是一名创作者几乎完全使用内置枪支部件拼凑而成的。
图片由Manticore Games提供
这是使用拼凑方法制作复杂车辆的示例。
Core目前拥有多少资源,你们有什么扩充内容的长期计划?
 
Maynard:
这是个好问题。虽然我们计划继续添加各类新内容,但社区所添加的内容数量实在令我们震惊。尽管我们仍处于Open Alpha阶段,社区也已贡献了数以万计的社区内容,包括拼凑的模型、脚本,甚至是完整的游戏框架。可以肯定地说,虽然Core拥有数千内置内容,但社区所创造的内容至少十倍于此,并且仍在不断增加。
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《突击队》是一款六对六的第一人称射击游戏。Core拥有多种不同的美术风格和玩法风格。
能否详细谈谈Core在创建和分享用户生成资源这方面的能力? 
 
Maynard:
Core使得在编辑器中创建和分享用户生成的内容变得很容易。创作者可以拼凑出自定义模型,将它们与自定义脚本绑定起来,然后在自己的项目中快速测试。对内容感到满意之后,创作者可以选择通过名为“社区内容”的系统,与社区分享其作品(无论是简单的模型,还是完整而复杂的游戏框架)。创作者无需离开Core,只需一次点击,即可分享和浏览成千上万的社区内容。
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通过“社区内容”系统,可免费访问成千上万的资源、框架和游戏。
Manticore已声明,使用Core创作游戏的开发者可以与公司分享收益。能否深入讲讲平台的盈利机制?
 
首席执行官Frederic Descamps:
Core的创作者经济是围绕着Perks系统建立起来的,这使创作者可以很容易地在平台上盈利。通过Perks系统,Core将向参加支付计划的创作者支付其Perks收入的50%。

Perks系统不仅提供了最丰厚的回报,也赋予了创作者完全掌控游戏盈利方式(包括游戏内装饰、应用内购买、通行证、会员资格、订阅或付费模式)的权利。 

我们通过将Perks收入的50%分红给创作者,向他们支付收益。有了Perks,我们认为Core将引领一场创意大爆炸,并为全世界的游戏创作者制造全新、巨大的经济机遇,正如同YouTube、Twitch和TikTok等UGC平台中曾发生的那样。
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Core编辑器支持创作任何类型的地形和环境。
你们认为Core作为开发平台,它的目标用户是哪些人?
 
Maynard:
这是最重要的问题之一。我们确实认为每个电子游戏玩家都有成为创作者的潜力,但直到现在,进入门槛仍然很高。要制作一款游戏,即使不花费数年时间,也需要数月;即使不花费数百万美元,也需要数十万美元。Core改变了这一切。通过Core,即使只有一名创作者,也能在业余时间创作并发布完整的大型多人在线游戏,并且无需投入资金。实际上,在我们的Open Alpha版本中,就已经有了这类成功案例。这有可能彻底改变游戏的制作和分享方式,就如同YouTube曾改变视频的制作和分享方式。我们看到了一款由一名瑞典14岁少年制作的游戏。如果没有这个平台,他原本可能绝不会有创作游戏的机会,甚至从未想过自己会成为游戏创作者。
 
能否透露Core目前拥有多少社区创作者?
 
首席执行官Frederic Descamps:
Core社区是我们工作中最重要的元素之一。我们的社区充满了热情友好、团结互助的氛围,大家都极富创造力。Core迄今已接纳了各种创作者,包括零经验的新手、独立开发者、游戏Mod制作高手、美术师、技术外行和学生等等。我们目前所取得的最令人激动的一项进展就是,建立这个充满活力的多元化国际社区,社区中的创作者们已将Core当作他们的游戏创作平台。我们的用户来自四十多个国家或地区,其中许多人是游戏创作的新手,并且没有技术背景。我们也见到许多经验丰富的创作者,他们来自《罗布乐思》、《堡垒之夜》创意模式和《我的世界》等游戏的社区。
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《Mergelandia》是一款领土扩张类策略游戏。
能否谈谈Core游戏的版权归属?
 
首席执行官Frederic Descamps:
创作者保留游戏原创IP的所有版权。通过在Core上发布游戏,即表示创作者授权Manticore托管,并允许其他玩家分享这些游戏。
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Home World是通往Core多元宇宙的中央门户。
请问你们做了哪些工作,帮助平台上的创作者处理3D建模、游戏逻辑和网络这样复杂的功能?
 
首席技术官Steve Timson:
我们的目标是使复杂的功能尽可能地简单易用,甚至可以按需选用,同时为资深用户保留高级功能。在3D建模方面,具体是注重编辑器中的用户体验,确保创作尽可能地快速流畅,并提供大量免费美术素材,供用户在作品中采用。而在游戏逻辑和网络方面,我们会在底层尽可能多地铺平道路,用户不必面对这些复杂的事物,但我们在脚本系统中也提供了控制能力,感兴趣的人们可以自行处理这些问题。
图片由Manticore Games提供
尽管Manticore称,使用Core制作游戏无需编写代码,但如果用户愿意,是否可以在平台上创建脚本和编写代码?
 
Timson:
可以,Core使用Lua作为脚本语言。它有内置的脚本编辑器和调试器。如果创作者愿意,也可以使用自己的外部编辑器。脚本API涉及的范围非常广泛,可访问游戏概念、网络和场景操作等功能。社区内容提供了许多建立在脚本API之上的框架和模板。不想编写代码的用户可以照搬这些框架和模板,而更懂技术的创作者可以借鉴它们,或者从零开始构建。
图片由Manticore Games提供
为什么虚幻引擎可以为Core奠定良好基础?
 
Timson:
从根本上说,Core是一个多人游戏平台,因此虚幻引擎是一个自然而然的选择。虚幻引擎拥有完整的网络解决方案,包括专用服务器和安全性等特性,为Core构建了坚实的基础。另外,我们希望尽可能在多个平台上发布Core,借助虚幻引擎,我们基本上可以兼容一切平台。最后,虚幻引擎的一流视觉效果允许我们实现高视觉保真度,而这是奠定Core成功的基石。
 
目前Core已进入Alpha阶段,为了巩固这个平台,推动创作者向前迈进,你们制定了哪些首要的宏观目标?
 
首席执行官Frederic Descamps:
在接下来的几个月里,我们会发布许多新功能和系统。首先,创作者应该为4月15日在Epic Games商城中的抢先体验版发布做好准备,这将吸引大量玩家涌入并欣赏他们的作品。
 
其次,我们将添加新功能,例如车辆控制、动画网格体皮肤、服务器锁定和游戏排队机制等。创作者如需了解Core的最新产品路线图和里程碑,可以访问这里
图片由Manticore Games提供
感谢你们抽出时间接受采访。人们可以从哪里了解关于Core的更多信息?

Core目前可从我们的官方网站下载,或者也可以在Epic Games商城将它加入愿望清单,以便4月15日发布时收到通知。

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