Fredrik Selldén:对我们来说,想出能够与故事以及角色成长相匹配的机制非常重要,我们也花了许多精力创造合适的感觉。我们希望通过游戏机制让主角从害羞胆小的男孩成长为勇敢强大的男子汉。在2019年北欧游戏大会上,当Josef Fares试玩我们的演示时,我和他就故事以及玩法展开了一场深入的讨论,让我们深受启发。
Mikael Lindhe:光线在《布兰博》中发挥了非常重要的作用,几乎可以说,它本身就扮演着关键的角色。我们使用光线为各个关卡赋予了独有的特征,强化正在讲述的故事情节。在对花样繁多的工具和附加组件做了大量实验之后,我们最终使用了一种相当原始的光照设置,大多数时候只依靠天空光照、定向光源和指数高度雾,以及一些用来实现额外亮点的无阴影点光源。
图片由Dimfrost Studio提供
收到Epic MegaGrant资助对你们的行动计划和开发过程产生了哪些影响?
Fredrik Selldén:这对我们意义重大。在开发这款游戏时,我们没有薪水可领,在这种情况下,我们申请了Epic MegaGrant,它提供的资金使我们能够生存下来,并继续从事自己所爱的工作。这也帮助我们与Epic建立了联系,我们还在2019年受邀参加北欧游戏大会的虚幻展览和科隆国际游戏展。这对我们来说是一次难得的机会。在北欧游戏大会中,一家名为Zordix的公司试玩了我们的演示,不久之后,我们的工作室就被Zordix收购了。