直接转换包含光源、摄像机、材质和几何体的3ds Max场景,并保留熟悉的场景层级关系。面向3ds Max的Datasmith插件还将主流的V-Ray、Corona和Mental Ray元素转换为虚幻引擎资源。
将Cinema 4D文件导入或非破坏性再导入虚幻引擎,保留场景层级关系、示例、图层、物理材质、光源、摄像机和PSR动画。
将源自Revit和SketchUp Pro的文件直接导入虚幻引擎。面向Revit和SketchUp Pro的Datasmit插件可以将数据输出为可直接被虚幻引擎消化的格式,并支持摄像机、材质、纹理和光源等。
将IFC(Industry Foundation Classes)文件直接导入虚幻引擎,并支持层级关系、实例、元数据、对象命名和非破坏性再导入。施工行业的大部分产品都支持此格式。
将Rhino表面模型和场景导入虚幻引擎,并为实时使用做好准备。支持基本颜色提取、材质转换、元数据、图层和块。
Datasmith支持源自SolidWorks与CATIA文件的零件和总成数据——包括基本颜色提取、材质转换和元数据,并对其进行必要处理,为在虚幻引擎中实时使用做好准备。
汽车与航空设计师可以用Datasmith导入来自VRED与DELTAGEN的场景。它支持摄像机、材质、几何体、单位、比例、枢轴点、实例等。
直接从多种CAD/CAID数据包中导入数据,包括Siemens NX、Creo、Inventor、AutoCAD和Alias,并对其进行必要处理,为在虚幻引擎中实时使用做好准备。如果适用,它还可支持基本颜色提取、元数据和层级关系。
直接转换包含光源、摄像机、材质和几何体的3ds Max场景,并保留熟悉的场景层级关系。面向3ds Max的Datasmith插件还将主流的V-Ray、Corona和Mental Ray元素转换为虚幻引擎资源。
将Cinema 4D文件导入或非破坏性再导入虚幻引擎,保留场景层级关系、示例、图层、物理材质、光源、摄像机和PSR动画。
将源自Revit和SketchUp Pro的文件直接导入虚幻引擎。面向Revit和SketchUp Pro的Datasmit插件可以将数据输出为可直接被虚幻引擎消化的格式,并支持摄像机、材质、纹理和光源等。
将IFC(Industry Foundation Classes)文件直接导入虚幻引擎,并支持层级关系、实例、元数据、对象命名和非破坏性再导入。施工行业的大部分产品都支持此格式。
将Rhino表面模型和场景导入虚幻引擎,并为实时使用做好准备。支持基本颜色提取、材质转换、元数据、图层和块。
Datasmith支持源自SolidWorks与CATIA文件的零件和总成数据——包括基本颜色提取、材质转换和元数据,并对其进行必要处理,为在虚幻引擎中实时使用做好准备。
汽车与航空设计师可以用Datasmith导入来自VRED与DELTAGEN的场景。它支持摄像机、材质、几何体、单位、比例、枢轴点、实例等。
直接从多种CAD/CAID数据包中导入数据,包括Siemens NX、Creo、Inventor、AutoCAD和Alias,并对其进行必要处理,为在虚幻引擎中实时使用做好准备。如果适用,它还可支持基本颜色提取、元数据和层级关系。