2012-10-16

YEI Technology使用UDK首次展现新的动作捕捉和虚拟现实技术

作者 Unreal Engine

人们非常关注Yost Engineering, Inc的成就。YEI最近使用Epic的 虚幻开发工具包展示了实时的, 无标记点的全身动作捕捉以及带头部跟踪的虚拟现实技术(VR),而这些展示都在具有丰富细节的虚幻引擎3 测试环境中完成.

观看制作中的视频:

Epic与Paul Yost进行了交流,后者是Yost负责研发的主要工程师,以更好了解他的团队如何开发备受关注的mocap以及VR演示。

“在这个演示中,我们把YEI三维空间传感器添加到Sony HMZ-T1头戴式显示器上,并使用16个额外的三维无线传感器来mocap表演者。YEI 三维空间传感器实时追踪所有头部和身体动作,并且将头部和身体动作方向作为四元数据输出,” 他说道。

“头部方向的四元数据随后会被直接用来驱动UDK中的摄像机。 因此,要使用YEI三维空间传感器来追踪头部运动,只需要几行UnrealScript代码就可以使用UDK来绑定外部DLL,并将运动方向数据采集进虚幻引擎3。

YEI Technology

“同样,为控制虚拟世界中的虚拟角色,我们正使用从16个额外安装于表演者身上的三维空间传感器中传送的方位数据,用它们直接驱动骨骼绑定模型的骨骼方位。再次重申,虚幻引擎3中达到这种异常自然且令人着迷的虚拟体验只需几行代码即可。

“把 RealD整合进UDK后,可以在头戴设备中渲染出三维场景而不需任何额外的外部第三方应用。三维空间传感器很小,可以附着于许多安装于头部的显示设备上,或者直接附着于头部来添加固定屏幕体验的代入感。同时通过使用我们的三维空间无线传感器来扩展头戴式显示,仅需几分钟就可以获得身临其境般的虚拟现实体验。“

YEI 3-Space Sensor(YEI 三维空间传感器)是高准确度且低成本的方位感应器和惯性测量仪 (IMU)。 它使用三轴螺旋仪,三轴加速计,以及三轴磁力计,并且拥有先进的机载误差补偿和基于卡尔曼滤波器的传感器融合算法,从而使得设备可以很容易输出可用的,实时的方位数据及其他惯性数据。

YEI Technology 创建于1999年,是Yost Engineering的分公司,致力于为能取得商业产品和知识产权进行的技术相关研究和开发。

Yost的团队已经制作YEI三维空间传感器多年,赋予此产品多项功能-包括但不限于医疗模拟,军事和航空应用以及娱乐软件-他的团队开发了多个版本,比如嵌入版,无线版和数据登陆传感器等。

Yost的团队已经制作YEI三维空间传感器多年,赋予此产品多项功能-包括但不限于医疗模拟,军事和航空应用以及娱乐软件-他的团队开发了多个版本,比如嵌入版,无线版和数据登陆传感器等。

 

额外参考

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