图片由Anh Pham提供

Twinmotion社区挑战赛第四季获奖作品分析

Anh Pham |
2020年12月7日

Anh Pham

Anh Pham是一名在美国工作的越南建筑设计师。他喜欢建筑可视化,并热衷于使用Twinmotion向人们传达想法。
大家好!我是Anh Pham,是一名来自越南的建筑设计师,目前在美国的Strada Architecture LLC工作。

我将为你们详细介绍,在最近主题为“一套ARCHICAD模型,任意环境”的Twinmotion社区挑战赛中,我是如何创作出获奖作品的。

本次挑战赛的要求是:在Twinmotion中创作一个环境,展示连恩-莱艺术中心的模型。这是一栋位于新西兰新普利茅斯的建筑。
由新西兰Patterson建筑师事务所设计的连恩-莱艺术中心 | 照片由Patrick Reynolds提供
连恩-莱艺术中心的独特立面和连恩-莱的艺术作品使我深受启发。我希望用想象力创造乐趣,而不是创作一些完全写实的东西。我最初的一些想法包括创作一栋世界末日后的破损建筑、一个形状独特的生日蛋糕,以及雪山中的一座失落神殿。

最终,我产生了一个创作光之纪念碑或光之神殿的想法——那种透明、神秘而又浪漫的作品。我有两个主要灵感来源:首先是连恩-莱艺术中心本身,我希望将反射立面用作背景元素衬托建筑;然后是连恩-莱的艺术作品,尤其是他的《喷泉III》《风杖》,为场景的光照带来了创作灵感。

我冒险将建筑放置在图像中心,尽管挑战赛的关注点是背景环境。这稍微跑题了,但我仍想看看我所做的探索会将我引领至何方。我采用了一系列策略来完善构图。

我使用各种比例的多个波纹立面,创造了分层的结构。外层是半透明的,背后作为焦点的主建筑若隐若现,营造出一种神秘感。这些分层同时也将视觉注意力框定并引向了焦点处。

连恩-莱艺术中心的立面由反光的不锈钢制成,它动态地反射了周围环境,因此我希望以一种不同的方式将反射作为焦点的一部分包含在其中。 

结果就是这栋湖畔建筑,它的倒影映在湖面。这栋建筑和它的倒影共同成为了构图焦点。正方形的布局最适合这个场景,因为这样可使所有方向的负空间保持平衡,强化构图效果。 
由新西兰Patterson建筑师事务所设计的连恩-莱艺术中心 | 照片由Patrick Reynolds提供
图片由Anh Pham提供
我故意在图像中营造出了色彩对比与光照反差。我在很久之前就想要制作一个夜间场景。夜间的氛围与光照似乎正是本次挑战赛的完美答卷。我将蓝橙互补色作为重点:夜色是蓝色的,而光线是橙色的。正如我所期望的,这种色彩和光照的组合使焦点尤为突出。

如果我就此停手,图像就会显得太过简单与空洞。添加连恩-莱的艺术作品正是提升场景复杂度与浪漫感的最后一步。 

我使用多个连恩-莱《风杖》模型创造了一片光丛,作为主建筑周围的背景景观。这种光照景观也将观看者的目光吸引到了图像的中心焦点。
图片由Anh Pham提供
创作这幅图像包含许多步骤。首先,我导入连恩-莱艺术中心的FBX模型,并隐藏了建筑中除了标志性波纹立面外的所有部分。 

我将立面的FBX复制了两次,每次都按比例缩小,总共创建了三层。我在第一层应用了不透明度为40%的反射玻璃纹理贴图。第二次也应用相同的纹理贴图,只是将不透明度设为了70%。最后,我在最后一层大规模地应用了一种独特的枫木地板纹理贴图,并将它的反射度设为50%。这个想法旨在为主建筑创建一些精细的纹理。
接下来,我通过Quixel Bridge导入采石场崖壁石灰岩3D Megascan模型,它们有着8K分辨率的纹理贴图。
图片由Anh Pham提供
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我复制并镜像反转了崖壁模型,为湖畔创建一种更加动态的不规则形状。我在建筑前的地面上应用了Lake 02纹理,用以创建湖泊环境。
然后,我从3D Warehouse导入了连恩-莱的《风杖》模型。我修改了模型的纹理和材质,并将它保存在用户资源库中,以便拖放。我放置了多个比例与朝向都稍有不同的《风杖》模型,用以创建光丛。
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现在,我已设置好了构图,并将时间改为了夜间。由于建筑没有完全反射在水面上,我将水平线拉到稍低于布局的中心线,平衡焦点周围的负空间。 
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接下来,我按照下图所示的设置,在内部FBX层的稍下方位置及其外部放置了八个聚光源。这些聚光源向上发射光线,将内部建筑的立面突出表现为焦点,这一设计是受连恩-莱的艺术作品《喷泉III》的启发。

由于崖壁看起来太暗,我添加了一些角度更宽的聚光源,用于照亮湖畔的部分区域。最后,我在外部FBX层的前方放置了一个面积光源,其光线向下直射山崖表面。这个区域光源模拟了建筑内部的光照反射到周围地面的效果。
我不想将建筑放置在空旷的地形中,因此我使用“散布植被”工具在背景中填充了树木。我还添加了两个小人,用于对比出建筑的规模,并为图片增添一层意境。 
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放置光源前(左),放置光源后(右)
接下来,我在这些小人的前面放置了一个小小的面积光源,模拟主建筑的光线反射到他们身上的效果。这是个非常小的细节,但增强了场景光照的真实感。
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之后,我添加三个反射探头,两侧各一个,中间一个稍大。这些探头在建筑的半透明层上营造了来自光丛的反射效果。
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我想添加的最后一个小细节是天空中的流星。没有什么特别的原因,只是想为场景增添一些吸引力。流星是用一个远离FBX主模型的聚光源制作的,设置如下所示。
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在环境和光源的设置中,最重要的是对高对比度和蓝色色调梯度的设置,它们为场景创造了一种充满艺术感的深蓝色色调。设置一个合适的视野 (FOV) 数字也很重要,可避免图像扭曲。

Body 26 Anh Pham Twinmotion Breakdown 4

Body 27 Anh Pham Twinmotion Breakdown 4

Body 28 Anh Pham Twinmotion

Body 29 Anh Pham Twinmotion

Body 30 Anh Pham Twinmotion

Body 31 Anh Pham Twinmotion

Body 32 Anh Pham Twinmotion
 
在这个项目中,最大的难题就是如何使用非常简单的场景在情感上给观看者留下深刻印象。践行“简单即是美”往往并不容易。然而,即使只有为数不多的元素,凭借深思熟虑的构图以及对光照与色彩的精心选择,也可为人们带来深刻的印象。

在营造场景氛围方面,Twinmotion 2020中改进的水材质发挥了重要作用。通过控制水深和水波,我可以随意调整水的设置,创造最真实的湖面纹理,从而提升渲染质量。 

此外,面积光源和发光材质增强功能也在工作流程中扮演了关键角色。我无须花太多时间放置全向光源或聚光源来展示光线如何在表面间反射。这节省了我大量时间,并显著提升了工作流程的效率。

快速简单的学习过程 

在2018年的年底,我接触到了Twinmotion。那时,我出于一种对建筑可视化的爱好,开始使用这款软件。我一直在寻找一款易于学习、快速、通用的实时可视化软件,而Twinmotion满足了所有这些需求。 

经过几天的探索,我发现这款软件非常直观,也能够快速地制作出令人满意的图像和视频。这也是为数不多的几款能够运行在MacOS上的软件之一,我所在的公司是使用Mac的,因此它是适用于我们工作流程的完美软件。 

我带头将Twinmotion应用到Strada的一些项目中。我们发现,它不仅提高了我们的工作质量,也显著改善了我们与客户间的视觉沟通。此后,我不断地提升我的可视化技能。在我的建筑可视化之旅中,融入社区团体,以及为个人项目和工作项目制作渲染都是非常好的学习步骤。

Twinmotion帮助我快速地创作这一获奖作品。我选择Twinmotion的另一个理由正是它的速度。在建筑实践中,速度是一个关键因素,建筑师真正需要的是一种易于使用的简单工具,能够帮助他们在短时间内交付令人满意的成果。 

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