第一款完全使用 UDK 制作的游戏。Whizzle是由 Psyonix工作室开发,是一款垂直的卷轴益智类游戏,它演示了如何利用 UDK 的粒子系统、动画编辑器或其他功能。您甚至还可以查看源代码 ,弄清楚 Whizzle 的制作方法!
观看在 Psyonix现场拍摄的开发者日记,来听取详细示例。
试试游戏: 像Whizzle一样游过关卡,它是一种非常可爱的海洋生物,可以回收漂浮物和气袋。它能从隔离室中解救他们的同伴,但是一定要避免使水母的刺通电。
Whizzle 开发者日记
获悉 Psyonix 使用虚幻引擎 3 工具集制作 Whizzle 的过程,这个游戏是第一款从头到尾使用 UDK 制作的单机游戏。
描述:垂直横向卷轴拼图游戏,其中您可以像 Whizzle 一样快速游过关卡,它是一种讨人喜欢的海底生物,可以回收漂浮物和气袋。它能从隔离室中解救他们的同伴,但是一定要避免使水母的刺通电。
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在此开发者日记中提供的 UDK 技巧:
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使用 Unreal Kismet快速地进行原型设计。
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使用虚幻 PhAT 实现物理
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修改战争机器 2的流体表面 actor 制作水下视觉效果
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使用 AnimTree 编辑器动态合成动画