网络研讨会:在虚幻引擎中使用地理空间(GIS)数据

在最近的网络研讨会在虚幻引擎中使用地理空间(GIS)数据中,我们探索了如何在虚幻引擎中使用地理信息系统(GIS)数据创建高品质的地理可视化和交互式模拟。

如果你错过了研讨会,也没关系——现在就点击下方视频观看重播吧。
在本次网络研讨会中,模拟行业经理Sébastien Lozé介绍了Epic Games为地理空间智能社区提供的多种支持。然后,商业解决方案架构师Alban Bergeret演示了如何使用外部地形建模工具根据地理空间数据创建世界。

Alban首先概述了地理坐标系统和精度问题,然后从头到尾介绍了Trian3DBuilder和虚幻引擎间的工作流程,包括数据摄入、向量归因和Datasmith导出器等内容。

你将学会: 
 
  • 使用诸如Trian3D builder等地形建模工具导入GIS数据
  • 使用Visual Dataprep方案优化和导入数据
  • 使用3D树木、水体着色器等美化项目

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