在本次研讨会中,来自McNeel and Associates的Scott Davidson将演示如何在Rhino中准备模型,以便在Twinmotion中使用它们。接着,Epic Games的Twinmotion产品专员Martin Krasemann将演示如何将Rhino场景文件导入Twinmotion,并在保留场景层级关系的前提下将原生材质转换为Twinmotion的PBR材质。Martin还会用道路、植被、车辆和行人装点创景,直到完成最终渲染。
你将学会:
- 如何在准备文件同时确保Rhino工作流程的效率
- 如何使用最新的Rhino Direct Link插件,更加轻松快捷地在Twinmotion中使用Rhino数据
- 如何使用Twinmotion功能让为你项目带去生机和活力
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