网络研讨会:虚幻引擎中的逼真汽车渲染

2020年6月24日
我们最近主持了直播网络研讨会虚幻引擎中的逼真汽车渲染。如果你错过了直播,不必担心,现在可以在下面观看重播了。
 

在这个以汽车为重点的演示中,资深技术营销经理Daryl Obert演示了如何使用虚幻引擎的混合光线追踪器,在视觉保真度和性能及帧率之间取得完美的平衡。

你将了解到:
 
  • 设置光线追踪和HDRI光照的最佳实践
  • 使用汽车材质包——一套汽车主题的PBR材质和纹理
  • 优化材质和使用CVar调节性能
  • 用新的影片渲染管理器通过精简的工作流程得到更高质量的渲染输出。

    要寻找更多学习内容?

    请查看网络研讨会全系列,听取Epic和业界大咖关于各种话题的专家建议。还请访问我们的虚幻在线学习门户,获取40多个小时的实操视频教程和引导学习路线。
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    5月26日

    虚幻引擎5现已推出抢先体验版!

    UE5的这个抢先体验版专门面向喜欢追求科技最前沿的游戏开发者,供他们试用功能和设计下一款游戏的原型。这将是你接触Lumen、Nanite等众多新技术的第一个机会。
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    4月14日

    MetaHuman Creator抢先体验开启!

    你是否期待着亲手使用MetaHuman Creator?现在你就有机会加入抢先体验计划,创建属于你自己的独一无二的MetaHuman了。
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    5月12日

    Unreal Build:广播与实况活动

    现在公布Unreal Build:广播与实况活动,这场免费的虚拟展会将在6月9日举办。马上注册,就有机会了解deadmau5、福克斯体育台首席执行官Eric Shanks、The Weather Channel等各方人士对视觉效果的观点。 
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