2016-9-14

在有浓郁英国风的 FPS《Blister》中钻研战术

作者 Jeremy Peel

所有游戏开发人员都要面对同一个问题:如何设计出一个在游戏发售三四年以后仍然能在玩家中引起共鸣的世界观?

对 Item 42 来说这并不难,他们把自己的战术 FPS 的背景设定在一个闭关锁国而且陷入君权狂热的英国。如果说有什么问题的话,那就是他们的设定突然之间与当下的时事有了令人担忧的联系。

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“跟我说说吧,”《Blister》的首席设计师 Bret Ware 说,“大概在一年前,我第一次想到要做一个把背景设定在分裂的英国的射击游戏,那时这只是纯粹的空想。我们国家有漫长的党派斗争史,但我根本没想到它会和当下的危机发生共鸣。”

《Blister》中的英国,国会已经崩溃,原本对政治消极的王室强行征发大军,国家处在内战边缘。玩家属于保皇派,被提拔为一支危机反应部队的小队长,肩负解救人质和解决国家安全危机等任务。你必须以君王的名义维持秩序。同时也要以《彩虹六号》之名战斗。

Item 42 的目标是吸引那些喜欢旧时代《彩虹六号》游戏单人任务的骨灰战术玩家。在《Blister》里,玩家要先操作一架无人侦查机窥探房间并识别目标,规划手下的 NPC 特警的精确行动路线,然后才能转到第一人称视角来亲自执行自己下达的命令。

“这就好比在棋盘上一次性规划好所有行动,然后成为棋盘上的棋子,把敌人撕成碎片,”Ware 解释说,“这意味着《BLISTER》里的玩法有着简单的模式:计划,执行,计划,执行。”

无人机并不仅仅是对克兰西的技术幻想的致敬:它使玩家能够以我们在射击游戏中不常遇见的方式对自己的小队进行微观管理。你可以探索关卡中的某一部分,在途中标记叛乱分子、人质和你感兴趣的对象。你还可以设置路标,给你指挥的特警分配具体的目标:逮捕敌人,按下按钮来降低升降机平台,从通风口投掷催泪瓦斯。

将这些路标连起来,你就可以给一个新兵蛋子设定在破门前需要执行的复杂行动计划。要是计划错误呢?那你就只能在失去那名特警的情况下完成关卡的剩余部分。

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《Blister》单人战役中的每张地图都可以分成多个部分。你需要在被围困的核电站、被劫持的货轮或皇家庄园里逐片清扫。你还会见到哈德良长墙。那是 Ware 最喜欢的地图。

“这一次,人们建造这道长墙是为了挡住英格兰人,”他说。

哦,是的:与当今时事的诡异联系并没有妨碍 Item 42 在编写剧情时脑洞大开。他们保证游戏里会出现过度饮茶、满口坏牙、行为古板的家伙。

“我已经厌倦了战术模拟游戏的老一套剧情,”Ware 说,“通常不是 SWAT 打普通恐怖分子就是北约打中东敌人。我认为游戏是逃避现实的一种方式,因此我想让玩家沉浸在一个有许多历史梗却又比较怪异的故事里。

开发人员参考了真实的英国内战中的三个派系(克伦威尔铁军、圆颅党和诸侯军),将它们变为难度逐渐加大的各种敌人。和英国历史上的诸多战争一样,这一次争斗的双方也是王室和地方领主。

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“你是君主制度的捍卫者,特权阶级的保护人,”Ware 解释说,“而另一边的造反派都是残酷无情的家伙,和奥利弗·克伦威尔没什么两样。和真实的英国内战一样,受苦最多的是老百姓。”

在游戏过程中,玩家需要决定如何处置陷入交叉火力中的平民——而游戏最终的结局将取决于玩家的行动。

也许《彩虹六号》系列从《围攻》开始就抛弃了单机游戏玩家,但是 Item 42 认为带着 NPC 小队进行的单人战役还有很多潜力可挖。

“射击游戏市场已经被多人对战游戏饱和了,我们认为这是一个机会,”Ware 说,“这年头游戏机制不同寻常的单机射击游戏有更多发展空间。

我认为忽视单机游戏的开发者其实冒了很大风险,《泰坦天降》和《围攻》都因为没有设置战役模式而失败了。”

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Item 42 通过使用虚幻引擎 4 的蓝图系统进行快速的反复试验,从而构思出了《彩虹六号》和《霹雳小组》都从未涉足的创意:豆弹枪之类的“低致命性”武器,向“圣手榴弹”致敬的爆炸物,以及通过威武雄壮的护甲等要素使敌人放下武器的心理战。这一切都是一个只有两人的团队做出来的。

“最让我自豪的就是我们在这么短的时间里做成了这么多事,”美工兼设计师 Regan Ware 回忆说,“我们是一个非常非常小的团队,至今我还是不太敢相信我们完成了这么多进度。”

“枪,好多枪,”Bret 总结说,“喝茶,然后是更多枪。”

您可以在 Steam Greenlight 上找到《Blister》

编者按:PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。

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