2011年10月12日

Warm Gun Blaze of Glory

作者 Unreal Engine

被描述为”狂野的西部遭遇迷雾,“ 正如在这个 要播放采访的幻灯片中详细说明的一样,Warm Gun 是一款蒸汽朋克作品,西方主题的第一人称射击游戏,其中具有六个角色类和大量多人游戏模式 这个游戏的对战,Carnival of Bullets,可以免费下载,它会诱使玩家花 4.99 美元购买全套的手枪体验佩戴的感觉。

Epic 最近与 Emotional Robots 创始人 Joe Cleary 和执行制作人 Zach Lehman 就他们团队的游戏引擎创建问题进行了会谈。

“由于我们公司才刚刚创立,因此我们意识到虚幻引擎是我们的最佳选择,”Cleary 说 “从一开始我们就一直致力于研究虚幻技术。我们偶尔也尝试过使用其他引擎,而这些经历通常使我们更清楚地认识到选择使用虚幻引擎是正确的决定。”

虚幻引擎 3 免费版一经发行后,Emotional Robots 就从 UT3 工具集转换为使用 UDK。

“我们率先迁移到 UDK 后最初有两个期望,”Lehman 说。“我们期望通过完善的界面提供高质量用户体验,与此同时我们还希望能够具有强大的社区支持功能。而 UDK 这个版本的界面和支持都超出了我们的预想,使整个用户体验大大提高。

“UDK 版本使我们进入了下一个里程碑,由一个 mod 团队进化为一个独立的公司。我们可以利用 UDK 构建一个引人入胜的技术演示画面,而且在其中可以授权使用整个虚幻引擎。Epic Games 具有所有权,但是它已经消除了小型公司和狂热的游戏设计师使用虚幻引擎的特有障碍。顺理成章,Emotional Robots 选择使用 UDK!”

Epic 宣布它的针对iOS硬件的游戏引擎支持后,Emotional Robots 团队马上快速地发掘出 Warm Gun 的潜在商业价值。

Warm Gun

“作为一个公司,我们已经开始涉及发行 PC 专用多人游戏。独立工作室缺少资金和 PR 部门,所以让玩家发现我们的游戏是我们关注的主要问题。我们一直在寻找可以让我们受到公众注意获得曝光率的方法,所以当我们听说这个引擎支持 iOS 后,我们意识到在展示虚幻引擎技术强大功能的同时也是使 Warm Gun 轰动的绝佳机会。”

热门工具

当 Lehman 在他的团队中就有关他们最喜欢的 UE3 功能进行民意调查时,“它变成了一本书,”他说。“如果要一一全部列出的话,功能强大的工具集实在数不胜数,我们只重点列出一些可以使我们的工作变得非常容易的功能。”

warm gun

FBX 通道让我们赞叹不已,”他说。”我们的美术人员过去常常要分别导入模型和贴图,然后再构建一个材质,连接所有节点。我们认为它是平滑的,因为我们在导入资源的时候从来没有发生任何错误或小问题。但是,FBX 通道将会导入我们的网格物体和贴图(及其正确的压缩设置),构建一个可以连接所有贴图的材质节点,然后将这些材质赋给这个网格物体,在进行所有这些操作的过程中都会在引擎中保持正确的文件结构。我们的没熟人会员现在甚至更愿意将他们创建的所有内容导入到引擎中,因为它是一个完整无缝的过程。

程序化建筑物工具也令我们大吃一惊。它们易于使用并且提供了一个高标准可定制解决方案可以快速单独地生成资源。其中一个最有效的功能是自动细节层次 (LOD) 生成。我们不需要多次运行这个程序,然而可以为我们的资源创建不同版本,这样做可以优化性能。在将 PC 资源迁移到移动设备平台过程中,它为我们节省了大量时间。”

性能分析工具对于在移动设备上改进我们的FPS非常有用。使用 Stats Viewer(统计数据查看器),我们可以准确地追踪到任意给定时间游戏中差不多所有对象发生的情况。通过这个工具的指导,我们使用最小的开发成本得到了大量 FPS。”

Warm Gun

“这三个解决方案,”Lehman 说,“以及无数其他我们没有提到的功能,它们使 Emotional Robots 可以专注地创建高品质作品,不需要担心我们的引擎是否进行编译或者不需要搜索很多工具并将它们结合在一起使用。”

可靠的社区

Emotional Robots依靠虚幻开发者网络(UDN)和UDK论坛 来获得支持。

“虚幻社区是有关介绍使用虚幻引擎的最好的社区之一,”Cleary 强调。“在这里,对于您来说最苦难的问题可以得到成千上万的人的解答,这些人的经历和技术背景各不相同。” Cleary 还详细解释了他的团队是如何从一个 UDK 开发者演变成一个UE3完整源码授权用户的过程。

Warm Gun

“在授权使用过程和开发过程中与 Epic 的合作一直都是十分顺利的。在我们成长为一个公司的每一步,Epic 都采用独特的方式支持我们的需求。能够使用 UDN 使我们可以自己解决很多问题,而且在我们遇到一些社区或 UDN 上没有涉及到的问题时,我们可以直接与 Epic 的员工取得联系,他们可以帮助我们排除故障。”

全速前进

Lehman总结了Warm Gun 的潜在商业价值以及他的团队使用Epic的游戏引擎技术的未来。“ 当像 Emotional Robots 这样的小型独立工作室成为其中一个首次将使用虚幻制作的游戏引入到移动设备市场的公司时,这足以证明虚幻引擎制作出来的画面质量具有传统的 FPS 的立体效果和感觉。”

Warm Gun 计划于 2011 年 10 月 11 日在 iTunes App Store 上发布,不久将会面向 Android 和 Steam发布。在Twitter上通过@WarmGunGame关注Warm Gun ,并在Facebook上关注Warm Gunhttp://www.facebook.com/warmgungame