2018年10月24日

让虚幻引擎走进虚拟制作:电影制作新纪元

作者 Brian Pohl

大胆而富有颠覆性的技术经常预示着整个创意产业将发生重大的革新。对于影视、直播和特效行业来说,拥抱虚拟制作将很有可能成为他们在未来几年乃至几十年间将视觉媒体提升到新高度的关键。

正因如此,我们怀着激动的心情宣布将独家发布一系列内容全新的播客、视频访谈和文章,跟随顶尖创意团队的视角,了解他们如何将新兴技术运用于制作流程,并进而探索虚拟制作将如何开创电影制作的新纪元。

《视觉颠覆者:探索虚拟制作未来》系列的首部视频已经发布。请点击下方视频观看。请勿错过!

探索虚拟制作的可能性

特效行业日新月异,而虚拟制作则在如何帮助工作室应对未来制作挑战方面,扮演着越来越关键的角色。富有创新精神的工作室早已将CG、动作捕捉、实时渲染和更多传统制作技术结合起来,用于整个制作流程,以便更高效地实现导演的创意。

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“要制作我们构想的那种内容别无他法,”福克斯故事片(Fox Feature Films)特效副总裁Glenn Derry解释道。“我不能飞到潘多拉星球上去拍《阿凡达》,那是不可能的。你必须想出一些办法,让导演和相关创意人员能身临其境一般,这样他们才能制作出栩栩如生的电影。”

对其他人来说,开创出一套全新的行业模式有着诱人的前景,尤其是当这种模式能够为高效流程的实现打开新的大门。

“借助虚拟制作拍摄电影,特别是使用实时渲染功能完备的游戏引擎来拍摄电影,将是一个重新设计整个电影制作流程的契机,”Framestore的特效总监Tim Webber说道。“以前需要一晚上或一星期才能完成的工作,现在立刻就能完成,而且还能立即获得反馈……这就像打开了一个魔盒,涌出了各种可能性。”

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进一步了解虚拟制作

想进一步了解虚拟制作是如何改变工作室制作电影、视频和直播节目时的方式吗?海量真知灼见,尽在我们全新的“虚拟制作专题网站”(www.uevirtualproduction.com)。

全新的虚拟制作播客系列将是一个很不错的开端!第一集《什么是虚拟制作?》现已推出。节目中,嘉宾Ben Grossman(Magnopus联合创始人)和David Morin(虚拟制作联合技术委员会主席)将一起探讨虚拟制作的技术细节。

您还可以回看Siggraph 2018的虚拟制作圆桌讨论会,拓展您的视野,倾听来自业界专家Al Lopez(星际之门工作室总裁)、Daniel Gregoire(Halon Entertainment创始人)和Ryan Beagan(福克斯特效实验室虚拟制作总监)的真知灼见。

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