2019年4月29日

虚幻引擎4.22中的虚拟制片:直播回顾

作者 Jimmy Thang

你可能已经在版本说明中注意到,最近发布的虚幻引擎4.22包含多项虚拟制片改进。为了推介其中的一些改进,Epic Games资深过场动画设计师Grayson Edge最近主持了一次直播,展示了Sequencer的改进,并说明了Take Recorder的方式,还向观众们展示了如何通过iPad使用Vcam。他举例说明了这许多改进可以如何大大提高效率,把本来需要花费一个星期的工作缩短到一天内完成。他还分享了他自己的制片工作流程。你可以在下面观看完整的直播录像。
 

Edge在开始直播时,首先概述了虚幻引擎背景下的虚拟制片手段。他明确将其定义为实体和数字世界交汇的剖面。接着这位资深过场动画设计师又详细说明了虚拟制片如何让导演和创意人员在实体摄影棚中工作,同时又能看到虚拟环境和角色并与之互动。

在直播中,Edge展示了他的团队用来制作过场动画的各种工具。硬件方面的工具包括Blackmagic Studio摄像机和iPad。把这些设备与穿着动作捕捉服的演员结合起来,就有了实时控制游戏中角色表演的基础。

为了给节目增加情趣,Edge又详细介绍了他的团队使用的实体道具,包括附有动作捕捉标记的道具剑、道具枪和道具斧。团队使用的一种比较新的工具是蓝牙设备,它能够同步到动作捕捉的道具枪,使演员用武器开火时可以在引擎中产生相应的效果。最后,连接到头戴装置的iPhone使面部动作捕捉数据能通过Live Link插件实时应用到游戏中的骨架。

在4.22中推出的Take Recorder是Sequence Recorder的扩展,它汇集了以上这些元素。虽然Sequence Recorder曾在许多项目中被用于录制演员的表演,包括Epic的VR游戏《Robo Recall》,但它并未针对虚拟制片精简。另一方面,具有简化UI的Take Recorder就是为这种用途量身定制的。它的数据管理功能也要好得多,这对于虚拟制片环境很有帮助。

在上面嵌入的直播视频中,Edge向观众展示了如何启用和使用Take Recorder。不仅如此,他还介绍了几条诀窍,包括:

 

  • 如何将不同的Actor添加到Take Recorder
  • 如何添加和录制麦克风音频
  • 如何将Live Link作为源添加
  • 如何启用录制
  • 如何命名Slate
  • 如何审查录制文件
  • 如何将颜色分配给不同的轨迹,以便对摄像机、Actor等不同元素分类
  • 说明了演员可以如何记录基本表演,从而在后续镜头中作为自己的表演参照
  • 解释了如何将引擎中的虚拟摄像机与实体摄像机配对,获得虚拟世界和实体世界的1:1表示

 

除了向观众介绍Take Recorder外,Edge还展示了如何通过iPad设置并使用Virtual Camera插件。除了向观众介绍Take Recorder外,Edge还展示了如何通过iPad设置并使用Virtual Camera插件。利用这一工具,导演、摄影师和创业人员可以实时开展许多重要工作。在直播中,他展示了用户可以如何利用iPad进行记录,并说明了: 

 

  • 如何添加动作稳定
  • 如何拉近和拉远镜头
  • 如何调整焦距
  • 用户可以如何减少关键帧,使摄像机运动更流畅
  • 如何优化平板电脑性能
  • 并介绍了其他最佳实践

 

这位资深过场动画设计师在直播的最后展示了另外几种新的虚拟制片功能。例如动画混合让用户可以流畅地在两个不同的动画之间混合,这在以前是不容易做到的。他还强调了用户可以复制和粘贴动画轨迹。通过在这些轨迹上进行小改动,用户可以复制和创建简单而又可信的成群角色。最后,Edge展示了Object绑定轨迹,这是一种新轨迹,让用户可以手动更改材质、网格体等。

要了解著名导演罗伯特·泽米吉斯如何在电影《欢迎来到马文镇(Welcome to Marwen)》中运用虚拟制片,请单击此处。你还可以查看我们的虚拟制片页面,并注册接收我们的新闻通讯

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