November 14, 2018

虚拟制作:Digital Domain漫谈数字人类

作者 Brian Phol

试着想象这样一种拍摄场景,一名真人演员正在表演,而在一旁的虚拟场景中,一位数字人类化身正在以90帧每秒的速度,同步将真人演员的表情和动作一五一十的还原出来。对于导演、制片人和演员来说,这项技术将会彻底改写行业格局,而其原型产品如今已经问世。

数字人类只是虚拟制作诸多诱人前景中的一个侧面。在 《视觉颠覆者:探索虚拟制作的未来》 播客系列的最新一集中,我们将跟随Digital Domain的核心人员,听他们讲述游戏引擎和实时渲染技术将如何为电影制作的世界打开一扇通往高效和创新的神奇之门。

作为该系列的开篇之作,第一集介绍了虚拟制作的基本概念,它对电影制作产生的影响,以及新兴技术的未来。

第二集 《数字人类:演员和化身》中,来自FX Guide新闻网的Mike Seymour(曾以研究名义对自己进行了数字克隆)分别采访了Digital Domain的可视化主管Scott Meadows和软件研发高级总监Doug Roble,听他们讲述了工作室在虚拟制作和数字人类领域开展的开创性工作。
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Meadows在节目中一上来谈到了他最初为 《Tron》 所准备的视觉预览工具集。由于图形硬件和实时引擎技术已经发展到了往日难以想象的高度,他的必须不断更新他的工具集。在经历了 《美女与野兽》《黑豹》《头号玩家》等诸多影片的历练后,Meadows已经可以熟练使用软件将资源直接用于工作流程中的视觉预览阶段、后期预览阶段和完整VFX后期