2007-11-19

虚幻竞技场系列

作者 Unreal Engine

虚幻竞技场系列游戏向大众提供了一款第一人称多人射击游戏,它用业界领先的技术带给玩家角斗场一般杀或被杀的游戏体验。玩家扮演一名未来具有超级科技的角斗士,将命运掌握在自己的双手中,在充满杀戮的竞技场与其他网络玩家进行联线对战。

虚幻竞技场3是系列的第三作,已经在全球发行了针对PC、 PlayStation 3及Xbox 360的版本。这个版本在各方面都呈现出更加宏大且悲壮的效果 - 引入了新的角色种类,比如Necris;载具,比如外星Darkwalker(黑暗行者)、巨大的Leviathon及敏捷的Hoverboard(悬滑板);高级的武器设备,包括Stinger;及新的Warfare游戏类型。遵循Epic免费发布扩充包的传统,Epic发布了针对PC和 PlayStation平台的Titan Pack(泰坦包)。虚幻竞技场3是使用屡获嘉奖的虚幻引擎3制作的。

Unreal Tournament

虚幻竞技场2004是该系列游戏的第二代游戏,提供了10种游戏模式——既有团队作战模式又独立作战模式——在难以置信的精细室内场景和庞大的室外环境中让玩家挑战AI或者多达32个的其他在线玩家,即时游戏发烧友也会感到令人手心出汗的激烈竞技。通过使用大量的游戏体验改进了标准的战斗模式,这些体验包括:使用载具;当Adrenaline启用短期推进器时,进行双重躲避时的特殊攻击技巧及使得玩家变得更敏捷的跳墙动作;新的武器,包括Link Gun(链接枪)和Ion Cannon(粒子加农炮);新的游戏类型,比如Bombing Run、Onslaugt和Invasion,这为玩家提供了挑战其对手的新模式。UT 2003和UT 2004分别是使用第二代虚幻技术: 虚幻引擎2和虚幻引擎2.5制作的。新的技术改进包括新的GUI和AI架构、语音聊天、服务器端演示视频录制。

在《虚幻竞技场》系列游戏之前有一个游戏开创了这个系列: 《虚幻》。《虚幻》将玩家带入到这个虚幻世界,主要专注于单玩家游戏体验。它同时也使虚幻引擎技术成为游戏引擎中间件市场的一个有力竞争者 - 该技术具有丰富的颜色调色板,并通过模块化的方法使用针对游戏的组件来构成了一个3D渲染引擎。一个倍受媒体好评的任务包将玩家带回了一个称为Na Pali的土地;后面的一个续作在第二代虚幻技术的支持下继续给玩家提供更深入的游戏体验。

Unreal Tournament

《虚幻竞技场》给《虚幻》引入了多人对战竞技场模式,提供了在很多第一人称动作游戏中使用的标准的死亡竞赛和抢旗模式,同时对游戏模式进行新的改动: 较小的游戏体验改动也称为mutator(增变器),并支持全新的游戏类型,比如Assault(攻击)和Domination(占领)。由于出色的游戏性和令人惊叹的图形引擎,它无可争议的赢得了1999年度游戏的称号。Epic也开启了以扩充包的形式免费发布针对虚幻竞技场的附加内容的传统。

当然,虚幻游戏一直以来对玩家创建的内容都有良好的支持,每一个发布的游戏都随带全部引擎工具,我们也是用这些工具来做游戏的! 这样的支持导致产生了许多虚幻系列的MOD及完全改变版本,同时附带产生了很多社区相关的网站,比如Planet Unreal和Beyond Unreal。

Epic也通过启动”制作虚幻作品竞赛”来奖励mod开发人员付出的努力。每个发布的游戏都提供了新的工具、新的游戏体验及更新的技术,所有这些都激发那些有抱负的游戏开发人员探索并抓住机会来证明:他们也可以创建游戏的附加内容及全新的游戏体验!

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