April 16, 2019

Unreal Studio 4.22推动实时照片级真实渲染

作者 Ken Pimentel

我们要高兴地宣布,Unreal Studio 4.22已经可以下载。大量激动人心的新功能将使你能够以前所未有的方便和快捷,根据你的设计数据创作令人惊叹的照片级真实视觉效果、体验和交互应用程序。

这个发行版既提供了核心虚幻引擎中的新功能,也提供了Unreal Studio免费测试版中包含的其他工具集,例如Datasmith。无论你从事哪个行业,总有适用于你的工具。所以来看看其中的一些亮点吧。

实时光线追踪(抢先体验)

虚幻引擎4.22发挥英伟达RTX图形技术和微软DirectX Raytracing(DXR)框架的强大能力,让你能够轻松实现有助于提高场景逼真度的细微而真实的效果,例如准确遵循物理定律的反射,来自面积光源的柔和阴影,环境光遮蔽,半透明,天空光照和基于图像的光照。
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作为第一款自带DXR支持的游戏引擎,虚幻引擎让你能够选择性地进行光线追踪,仅应用于可以从中获益的通道,而对其他通道使用速度更快的光栅化程序。与非混合解决方案不同的是,这种解决方案让你能够获得光线追踪器的质量和易用性,同时仍然实现闪电般飞快——最快可达到实时速度——的渲染。

“如果你的客户注重设计、润色和材质,那么视觉效果准确性就是必不可少的,”Zoan创始人兼首席执行官Miikka Rosendahl说,他的这家VR工作室专注于用户体验,也是这种技术的预览发行期的早期测试者。“光线追踪技术让他们能够即时对他们的空间或建筑进行可视化,并配以逼真的光照和反射。”

Datasmith改进

我们一直在努力扩展和改进我们的数据转换和优化框架Datasmith,这个发行版也不例外。现在你可以享受到更好的保真度并大大减少返工。
 
  • 3ds Max:用户会获得基本动画支持,使用Forest Pack Pro和RailClone资源时改进的性能,改善的光照强度匹配,等等。
  • Revit(抢先体验):这个导出器仍然作为抢先体验功能提供,但是我们在完整性、稳定性和性能方面做了重大改进。
  • CAD:我们改进了导入大型场景的性能,添加了NURBS缝合选项,并为你提供了更多控制Rhino文件曲面细分的选项。
  • glTF(抢先体验):我们添加了对于Object动画、基本光源和和PBR材质的支持,并允许使用非破坏性再导入工作流程。
  • MDL/AxF:我们继续支持该导入器,实现了更好的用户体验,增强了视觉保真度,并加快了迭代速度。
  • VRED/DELTAGEN:在Variant Manager中增加了对于使用来自这些文件的变体的支持。


扩展的渲染输出选项

虚幻引擎总是为你提供从一个资源创建所有交付成果的途径,无论是静态图像还是沉浸式体验。现在你有了更多选项可用于输出数据。
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  • 渲染图层(抢先体验):虚幻引擎内置的合成模块Composure现在提供一个用户界面,让你能够轻松将Object组织到不同的渲染图层中,以便下游人员在Photoshop之类的软件包中处理。
  • nDisplay改进:我们已经改进了nDisplay支持,现在能够从虚幻引擎的一个实例将不同视口渲染到多个显示屏,提高了创建沉浸式环境的效率。
  • 新的HoloLens支持:新增了对于微软HoloLens上的全息图像遥控的支持。我们还有高兴的宣布,我们将在今年晚些时候HoloLens 2上市时为其提供支持(包括本机和通过遥控支持)。


增强的虚幻编辑器可用性

我们改进了你在虚幻编辑器中工作时的用户体验,让你能够更方便地处理可能包含成千上万个不同大小Object的全组装场景,并提高了网格体编辑工具和Variant Manager的可用性。
 
  • 常规虚幻编辑器:我们添加了围绕选定面盘旋的选项;基于选择大小的自适应鼠标滚轮和平移灵敏度;一次单击切换多个图层可视性的功能;以及使用层级时的更多选择功能按钮。
  • 网格体编辑工具集:现在你能够选择是否选中朝向背面的三角形,我们还改进了朝向背面的三角形的显示。
  • Variant Manager:我们添加了拖放支持以及一次选择和编辑多个Actor的功能,还有新的蓝图事件触发器。

了解更多关于新功能的信息,并立即下载Unreal Studio 4.22


功能图像由Obvioos提供