7.18.2018

Unreal Studio 4.20测试版现已推出!

作者 Ken Pimentel

Unreal Studio 4.20测试版现已推出!本次的新版本采纳了测试用户数月来反馈的结果,包含大量实用的新功能,将使虚幻引擎的导出、导入以及编辑工作变得空前轻松。

Unreal Studio是由Epic开发的,将3D模型从DCCs导入虚幻引擎的工具套件。上一个版本的Unreal Studio加入了用于3ds Max导出/导入的插件,以及将数据从20多种CAD程序直接导入虚幻引擎的工具。

Unreal Studio 4.20版将在在原有工具套件的基础上,为您带来以下主要特色:
  • 非破坏性再导入
  • 元数据公开
  • Datasmith for SketchUp
  • 在虚幻引擎中进行网格体编辑
此外,本次更新还有大量其他改进,例如CAD两遍导入、按Object曲面细分、MDL支持、用于LOD的可扩展Python脚本,等等!

了解详情。

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非破坏性再导入

在虚幻编辑器中对场景的更改现在会保留,并在再导入期间根据需要重新应用。在上一个版本中,Datasmith不会跟踪您在将数据导入虚幻引擎之后更改的参数。现在,如果您由于源数据的更改而需要再导入,您在虚幻引擎中所做的更改都会被保留。

元数据公开

可以使用Datasmith将用户定义的Object属性从3ds Max转移到虚幻引擎,无论这些属性是在3ds Max中手动填充的,还是来自从Revit导入的数据。Datasmith for SketchUp和一些CAD导入程序还可导入每个Object的元数据。

这种在虚幻引擎中实现的元数据公开使各种工作流程成为可能。用Python脚本可以查找所有特定类型的网格体(例如所有铰链或门把手),然后以同样方式将它们全部简化。另一种选择是在选定特定网格体时,使用元数据将相关信息作为运行时体验的一部分显示。

Datasmith for SketchUp 

Unreal Studio 4.20中推出了Datasmith for SketchUp,它具有您期待的所有功能:自动将摄像机、材质和几何体转换为虚幻引擎资源,自动检测法线,支持图层、组、组件、单位、标度、枢轴点点和实例,当然还有在虚幻引擎中的元数据公开。

在虚幻引擎中进行网格体编辑

在Unreal Studio的上一个版本中,有些用户希望能在虚幻引擎内部的编辑导入的网格体。如果您因为无法访问原生数据包中的源数据而无法再导入,这个功能会特别有用。

现在虚幻引擎包含了一套网格体编辑工具。您可以手动断开/删除几何面、融合顶点和翻转法线,直接在UE中使用标准投影形状生成UV坐标,还可以解包现有UV以进行纹理烘焙。

更多精彩功能!
  • 虚幻引擎现在允许运行一个Datasmith场景的多个实例,而Actor可以跨各个子关卡移动,甚至可以包含再导入的更改。
  • Datasmith for 3ds Max的改进包括支持自定义枢轴,改进了导入时Object的命名,以及允许拖放Datasmith导入文件。
  • Datasmith CAD导入程序现在可执行两遍导入,为您提供了在导入后按Object执行曲面细分调整的功能,并允许您在实际加载几何体之前通过Python/蓝图选择要处理组合体的哪些部分。
  • 脚本编制功能现在提供一个可扩展的Python脚本,用于创建自动化的LOD。
  • Datasmith Rhino导入程序也有一些重大改进,例如将Rhino图层作为UE4图层导入,更好地支持构件和嵌套层级,以及根据object/图层/父代规则分配材质。
  • MDL:支持从NVIDIA导入MDL材质文件。
感谢所有帮助我们使新版本达到空前优秀水准的反馈。立即获取Unreal Studio 4.20,试用所有这些了不起的新功能吧

下载Unreal Studio 4.20

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