4.25.2016

UNREAL OPEN DAY 2016 中国站活动倒计时

作者 Ning.Hu

一年一度的 UNREAL OPEN DAY 中国站盛会即将召开,本次活动为全国的开发者邀请来自 Epic Games 的技术专家和业界主流硬件与游戏公司的工程师们为大家带来 Unreal Engine 的最前沿开发技术分享。

作为 Epic Games 官方倾力打造的年度技术盛宴,在 UNREAL OPEN DAY 中国站中,Epic Games 工程师将对引擎最前沿的功能做细致的梳理和讲解,与你一起纵观PC平台,主机平台,移动平台上的开发趋势走向,提升 VR 作品的运行效率与画面表现,领略虚幻引擎在电影领域的更深层次的应用, 技术专家们用丰富的主题演讲为开发者一一解读。

Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 先生将亲临现场,为开发者介绍虚幻引擎的未来发展方向。业内众多游戏公司高层带来精彩Keynote,分享开发的成就。

主题演讲和高端圆桌论坛聚集业内领袖,共同头脑风暴VR行业现状和未来,激起思想的碰撞。

本次活动还邀请到业界知名公司分享他们最新产品的开发经验与心得,通过他们的案例让更多的开发者了解到虚幻引擎开发高品质游戏的便利性。

以下是由 Epic Games 工程师为本次活动带来的UE4引擎新技术分享的亮点:

国内首次公开展示 VR 游戏 Bullet Train

由 Ryan Vance 为我们带来关于 Bullet Train 的制作经验分享。 VR 是当今最火热的话题,而 Bullet Train 是由 Epic Games 官方推出的 VR 射击游戏,如何让操作更加人性化,如何让游戏拥有高品质画质的时候保持高刷新率,避免眩晕感, 一个个问题都是摆在开发团队面前的问题。 从他的演讲中我们可以学习到解决这些问题的思路以及方法。

Epic Games 的资深技术美术将对 Unreal Engine 4的核心新功能做深度解析。涉及到的话题包括由 Alan Noon  带来的 Sequencer 对于引擎实时动画制作带来的巨大提升,从此以后制作游戏中的过场动画就跟剪辑一段影片一样便利,并且得益于引擎高效率的实时渲染和灵活的操作,让我们以便利的手段为故事的传达增加更丰富的镜头语言。

Epic Games 新的 MOBA 游戏大作 Paragon 从 Early Access 阶段就收到了世界范围内 MOBA 爱好者的一致推崇。Paragon 不仅拥有完善的平衡性更拥有难以置信的画面表现力,媲美游戏CG级别的角色形象,真实感的皮肤,头发,眼球等细节让人感叹。Alan Noon 将为代价带来 Paragon 中角色制作的经验分享,带你领略虚幻引擎的表现力。

在三星 GS7 上运行的 Protostar 让人们第一次看到 UE4 与 Vulkan  技术带来的革新,及时在移动平台上也能有如此高惊人的表现。王祢 为大家带来关于 UE4 与 Vulkan 的核心技术分享,助你更快掌握 Vulkan 技术要领,为革新作品做好准备。

UE4 灯光系统为大家留下了深刻的我印象,很多人感叹 UE4 的画面表现效果已经超过人们对“即时渲染”的传统映象。 优秀的布光思路和细节的设定是让一个作品从平凡走向超凡的关键步骤,如何用好灯光系统,如何做出一个更为逼真的场景是本次活动中李文磊为大家带来的演讲主题。

UNREAL OPEN DAY 2016 中国站将于2016年5月10日在上海四季酒店举行,活动现场还有由 Epic Games 和第三方厂家带来的大量 VR 作品试玩体验。

需要参加本次 UNREAL OPEN DAY 2016 中国站的朋友,在线购票地址如下:

(推荐最佳购票方式:长按或用手机扫描下方二维码进入在线购票系统,然后使用微信支付)

在线购票系统 http://unrealopenday.eventdove.com/

也可以通过用微信扫描二维码的方式进行购票。

 

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