大阪是日本的第三大城市,人口约为三百万,常被称为“日本西部的首都”。大阪除了是包括Capcom、Platinum Games、Dimps在内的很多发行商和开发商的所在地之外,位于该地区的其他各方也非常方便到达此地。
自去年在日本横滨举办我们的Unreal Fest(虚幻技术大会)之后, 我们就收到了很多要求在地方城市举办学习活动的请求,所以我们决定在2015年举办两场类似活动;一场活动在四月份于大阪举行,另一场活动在十月份于横滨举行。四月份的活动,有300多人参与,并且那个周末天气也很好,大会举办得非常棒。
大会开始时,Jun Shimoda介绍了"男孩和他的风筝"演示中使用的新功能,接下来是简单的现场C++编码环节。
然后,SCE 和 Historia谈论了他们用1个月时间为Morpheus制作虚拟现实内容以参加 2014东京电玩展的体验。他们还展示了新的Morpheus 设备(EVT 1.1),并以120赫兹的速度运行了该项目;这是日本开发者的首个内容。
午饭后, Quadra Software基于他们为虚幻商城创建二维机器人射击游戏而进行了演讲,主题为“使用虚幻引擎4怎样制作二维游戏?”
接下来,Masahiko Nakamura,他是通过社区为我们提供支持的自由程序员,提供了关于使用蓝图的技巧。
最后,广告应用程序开发商One to Ten Design从广告业的角度,探讨了虚幻引擎4的优势及强大功能。
本地活动中,最终演讲者的殊荣落在了我们自己的成员Rob Gray身上。他解释了蓝图组件是什么并现场连接了一些节点,最终使用新功能在20分钟内制作了一款二维射击游戏。