在过去的 24 小时里,互联网上充斥着关于谷歌新移动 VR 平台 Daydream 的讨论,该平台将安卓 VR 模式(在安卓 N 基础上构建的高性能移动 VR 功能部件)带到了今年秋季众多即将发售的新手机上。
Daydream 对移动 VR 提出了新的要求,包括提高分辨率和改进图形性能。
这正中我们的下怀,因为我们就是一群乐于超越新兴(和既有)平台性能极限的人。
促进新的移动 VR 技术和硬件发展
我们帮助 VR 开发者的方式之一就是免费发行沙发骑士、摊牌和虚拟现实编辑器等内部项目。
我们还在继续优化和展示我们的子弹头列车演示,其以完美执行运动控制游戏过程而著称。
为 VR 而制作的自然输入极其重要,它能让人真切地相信自己被运送到了另一个地方,而将运动控制融入 VR 体验所带来的拟真品质更是无与伦比。
说到这里我们又要谈一下谷歌的新平台。
Daydream 除了拥有众多技术优势外,还推出了一种新的头戴式显示设备,而每套这种设备都附带一个直观的无线运动控制器。
Daydream 控制器在打造高品质游戏运行机制和探索移动设备上的 VR 方面是一大进步。
这对于以 Epic Games 首席美工师 Shane Caudle 为代表的人来说是个天大的喜讯,这些人都希望在知道自己设计的输入体验能保持一致性、响应性和娱乐性的情况下制作游戏。
在下面大家可以看到 Shane 为 Daydream 制作的一个小型地下城角色扮演游戏,这是他使用虚幻引擎 4 蓝图可视脚本和简单的奇幻主题资产在几周内完成的。
虚幻引擎 4 现已提供对 DAYDREAM 的支持
不久之前,Epic Games CTO Kim Libreri 在谷歌 I/O 会场宣布,我们已将对 Daydream 的支持加入虚幻引擎 4。
非常感谢我们在 Hardsuit Labs 的合作伙伴和朋友们,是他们帮助这一插件成为现实!没有他们,我们肯定完成不了。
我们的 Daydream 集成现已在 GitHub 上发布(需要登录),而且它将加入到完整版虚幻引擎 4.12 的二进制工具中,该版本预定在 2016 年 6 月 1 日发布。
下面是 Kim 的发言内容:
“在 Epic,我们的使命就是为开发者提供最好的工具,用于在我们支持的每一个平台上构建令人身临其境、视觉效果惊人而且性能出色的体验。多年来我们一直在创造 VR 体验,如今它不仅具有栩栩如生的视觉效果,而且在输入、互动、角色和游戏运行机制方面也能够逼近真实。
我们努力研发的每一个项目都扩展了虚幻引擎的功能,而我们每天都将这些改进带给开发者们。今天我们要自豪地宣布我们参与了这个 VR 历史的新篇章。”
正如 Kim 所说,Daydream 使大家能够为移动 VR 创造丰富多彩而且有深度互动性的内容,我们现在仅仅让大家看到了可能发生的前景的浮光掠影。
Epic Games 的 VR 和 AR 技术主任也来到了山景城。
Nick 在一次访谈中提到,Shane 为 Daydream 的发布会制作的示范游戏有助于为当前所能实现的效果,我们能够挖掘出的硬件性能,以及利用控制器的多功能触摸板和按钮的方式树立一个图形标杆。
我们的 Daydream 地下城 VR 项目中的物品栏 UI 和交互
你们准备开始为 Daydream 做游戏了吗?请查看我们的文档,并访问谷歌 VR 汇总中心来了解如何设置 Daydream 开发包。
想马上了解更多信息?请在今天上午 11 点(美国太平洋时间)/下午 2 点(美国东部时间)/晚上 7 点(英国夏令时)到 Twitch.tv/UnrealEngine 和我们作伴。
Nick 将作为嘉宾从谷歌 I/O 会场和我们连线。如果你们错过了直播也别担心——我们总是会将实况流档案发布到 YouTube.com/UnrealEngine。
我们已经迫不及待想看到你们用 Daydream 和虚幻引擎 4 制作出的精彩内容了!