7.26.2016

Unreal Engine Public Issues Tracker Is Now Available

作者 Stephen Ellis

过去 20 年来,虚幻引擎一直在不断发展。它随着不断扩大的开发者群体而成长,其目标始终是为内容创作者提供获得成功所需的工具。当然,与虚幻引擎开发社区的沟通是在这个过程中始终确保成功有一定意义和规模的关键,今天我们很高兴向大家介绍一个实现我们的共同目标的新方法,那就是虚幻引擎问题公用错误跟踪站。

http://issues.unrealengine.com

每当我们的支持人员或工程师在论坛或 Answerhub 上提及 JIRA ticket 号时,您再也不必等待、猜测或询问问题的状态。有了这个新的站点,您可以按 ID 号、关键词描述、受影响的引擎组件、受影响的版本号等等搜索已知问题。

一旦找到您感兴趣的问题,您就将拥有大量信息资源,例如:

  • 问题描述
  • 重现步骤
  • 受影响的引擎版本
  • 问题的状态(是否已解决)
  • 预定解决问题的版本目标
  • 您可以通过链接回到报告问题的任何社区页面或提及 ticket ID 号的任何位置。

 

此外,如果问题已解决,该站点将尽可能自动链接到其 GitHub 提交页面,以便开发者抓取源代码并将修复代码集成到自己的代码库中,而不必等待下一个版本的二进制引擎发行!

我们还实现了一个投票系统,让您可以强调您最关心的问题。这使您可以跟踪您投过票的问题,并使 Epic 能够检查票数最高的问题,从而了解对我们的开发者群体影响最大的问题。

并不是每一个在 Epic 内部数据库中的 JIRA ticket 都会自动显示,但是如果您知道您要关注的 ticket 的 ID 号,请在此论坛帖子中发表,我们的支持人员将会使其公开。目前已经共享了 5,000 多个已经解决和尚未解决的内部 ticket,新的 ticket 将陆续添加。

我们希望您把问题跟踪站看作宝贵的新资源,它将使您能够绕过已知缺陷进行开发,并及时了解最新的修复程序。

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