2017.3.17

后 GDC 简报会 - 详解虚幻引擎

作者 Daniel Kayser

虽然在 GDC 大会上,“Stateof Unreal”演讲以及各种技术会议和展示向与会者提供了大量关于虚幻引擎影响力的信息,但即将于 3 月 23 日在 Ace Hotel London Shoreditch 举办的 GDC 会后简报会将为向未能参加本次 GDC 的开发者提供来自本次大会的部分重要参与者的内部指南。

来了解一下本届为期一周的大会上有哪些主题和趋势,以及有哪些出色的公司和游戏。简报会结束后将举办传统的派对,届时与会者有机会接触并结识其他虚幻引擎开发者。

Epic Games 欧洲大区经理 Mike Gamble 评价道,“这一次是我们第三次举办 GDC 会后简报会,我们将向开发者提供 GDC 新闻以及将在 2017 年带来重大影响的主题和技术的独家深入报道。除了分享知识以外,大家还有机会在简报会后与志趣相投的开发者交朋友。”

在下面可以看到去年大会的简报复述。


本年度的演讲者包括:

Develop 编辑 Jem Alexander
Edge Case Games CEO James Brooksby
AMD 高级总监、合伙人 Chris Donahue
Cardboard Sword 设计总监 Chris Wilson
Epic Games 欧洲大区经理 Mike Gamble


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