通过这一全新级别的集成,创作人员现在可以在本地直接将.c4d文件导入支持场景层级、几何体、材质、光源、摄像机和烘焙动画的虚幻引擎中。Cinema 4D的“save for Cineware”命令允许用户方便地将复杂的程序性动态影像通过虚幻引擎Sequencer动画电影编辑器直接烘焙到实时场景中。
动态影像和动画制作工作室Capacity一直在几个NFL项目中对这一新集成进行测试,最近的一个项目是为Psyonix制作的80年代复古风“Rocket League - Radical Summer”预告片。这款《火箭联盟(Rocket League)》的“Radical Summer”预告片规模非常大,他们通过在虚幻引擎中工作大大减轻了压力。“我们能够将我们在Cinema 4D中的资源直接导入虚幻引擎中并快速迭代,因此可以快速响应客户的更改请求,而不必受制于庞大的渲染管道,”Capacity的工作室制作人Pilar Gut-Rod说。“Cinema 4D与虚幻引擎的相互配合对我们这种制作动态影像和游戏预告片的公司来说真是天赐的礼物。”
NFL Media已经使用Cinema 4D生成了成百上千种用于广播和网上放映的预渲染图形资源,正在致力于将这些资源移植到虚幻引擎中,以缩短渲染流程,加快周转速度。“对我们的美术指导来说,将所有这些素材直接导入虚幻引擎的功能将具有无可估量的价值。最终,包含虚幻在内的实时控制室环境将节省无数小时的渲染时间和QC时间,以及大量存储空间。展望未来,我们预计还会通过虚幻引擎播放我们的虚拟演播室的增强现实影像。这一集成使我们距离这个目标又近了一步,”NFL Media的实时系统主任Patrick Lee说。
“Epic Games在最新版本的虚幻引擎中推出对Cinema 4D的本机支持令我们非常兴奋,”Maxon首席执行官David McGavran说。“新的Datasmith插件承诺提供更无缝的内容创作体验和创新灵活性,能满足实时、优质的交互式内容的创作需求。”
“虚幻引擎中对Cinema 4D的支持为该引擎对动态影像和动画领域的内容创作者的可用性增加了重要的砝码,”Epic Games的混合媒体技术产品经理Andy Blondin说。“活跃的Cinema 4D用户群体,尤其是广播和动态影像领域的用户,一直在要求将Cinema 4D的内容直接导入引擎中。尽管这一功能目前仅在我们的4.23预览版中提供,但该用户群体已经能利用实时工作流程交付真正出色的成果。”